跳到主要內容

補文:pingooo 總召的碎碎唸

COSCUP 2009 總召 pingooo 在 2009 年寫了三篇有關 COSCUP 的文章,這是第二篇,轉貼到 COSCUP 部落格留個記錄。



正在寫 COSUCP 2009 的總結文,忽然想到:為了大會手冊寫的「pingooo 總召的碎碎念」沒有出現在網路上耶!就把它貼到部落格來,留個紀念。




這篇碎碎唸 140 字寫不下,所以各位不用去噗浪或推特找了。 XD

回想今年三月多開始策劃 COSCUP 2009 的時候,正是金融海嘯的浪頭,消費券也才剛領幾個禮拜,到處都是用消費券的廣告,加上竹科各公司放無薪假的新聞不斷襲來,真的是人心惶惶啊!

到了四月,開始拈拈手上的現金和預算,才赫然發現:「如果沒拉到贊助,今年辦完 COSCUP 後,要貼 20 萬!」 @_@

四月中,兩個 open source 研討會的主辦人異口同聲說:今年景氣冷冰冰,很難募款。其中一個甚至停辦了。

可是,都公開說要辦了...

不管了,穿上雪衣,衝吧!

團隊

第一股暖流來自於社群。在 lman 幫忙組織之下,得到了許多熱情朋友的響應,加入籌備團隊,把許多繁雜的工作挑了起來。而且加入的人越來越多,一開始我還有點小小擔心,加入的人知不知道是要來被荼毒的啊?有些會不會是來亂的?但時間證明我想太多了。

 你想知道 COSCUP 2009 是由誰些人辦起來的嗎?請翻到工作人員名單那一頁。

回來了?你數得出來有多少人在為 COSCUP 2009 貢獻嗎?我已經數不清了。

這一群熱心的社群朋友,在 Google groups、IRC、私噗、MSN 上討論 COSCUP 的大小事,從 3/18 Google groups 啟用以來,上面的 e-mail 件數逐月成長,依這個趨勢,七月有可能突破單月 1000 封信的大關!

(喂!每個月六七百封信還被 Google groups 列成「活動: 低度活動」是怎樣?)

拉贊助


五月初,我們準備好了贊助徵求書,一家一家廠商地寄出去。Jouston 和 Rex 出了很好的主意:台灣以硬體產業見長,COSCUP 應該要適度強調 open source software 對硬體產品的優勢,對在地產業比較有用,也做出 COSCUP 的特色來。因此 Rex 開始聯絡台灣各個可能有用到 open source 的硬體公司,我則聯絡外商和軟體公司,加上 Arthur 幫忙牽線,許多之前不認識的社群朋友也主動拿出自己的人脈介紹廠商來贊助!

這麼多人幫忙拉贊助,這是第二股暖流,感恩啊!

為了寫這篇碎碎念,今天算一算,才發現我們一共聯絡了 46 家廠商和組織! (gym)

(咦?這不是噗浪?)

廠商支持



剛開始寄贊助徵求書的時候,很擔心找錯廠商窗口,被當垃圾信丟掉,連說明的機會都沒有。但隨著回函一封一封進到信箱裡,我開始覺得,好像有希望了。

5 月 10 日是重要的一天,因為發行 Ubuntu 的 Canonical 公司同意贊助了!今年的第一筆贊助!很快地,Pixnet 和 Linpus 也先後同意贊助。等到 Sun 也同意,今年確定不用墊錢了! (heart) (dance)

(狀態顯示為「不管是不是噗浪了!」)

這是第三股暖流。

到今天為止,COSCUP 2009 一共有 17 家廠商或組織贊助。社群默默地、自動自發地、無私地幫 COSCUP 牽線募款,和廠商的大力支持,是今年募款會成功的重要原因,在景氣寒冬的今年尤其感激大家。

講者


雖然募到錢了,但是一場好的研討會,有錢是不夠的!君不見某些百萬級的研討會「爛評如潮」、「讓人罵了還想再罵」。真正好的研討會需要 xdite 所說的三寶:網路、食物和正妹,呃... 這些交給 David、Layla 和 Lzy 去張羅好了。其實一樣重要的是:題材、講者和聽眾。題材新穎有意思、講者風趣又有料、聽眾能有迴響和彼此交流,才是好玩的研討會。更何況 COSCUP 的最重要目的是社群大拜拜,如果社群的大大們不來講講他們手上的新玩意,新加入社群的人不來交朋友,那還有什麼意思!

但這不是一兩個人能獨力做到的,要靠社群大大們願意出山來演講,吸引大家來參加。

今年感覺上有不少話題,也為了讓更多人可以參與,去年單線的排法怕會排不下,所以排了平行議程。但是,往年的 open source 研討會一向要四處邀請講者,call for paper 都不容易 call 到人投稿,今年到底有沒有那麼多講者啊?

講者群就是第四股暖流。

今年不但有不少人主動投稿,而且還有重量級的大大,投進來的稿,重到一隻手拿不動,要用雙手捧!如
  • freedom 前輩要來講把 Android 移植到 Gigabyte MID 上的經驗
  • wycc 前輩講用 open source 軟體做居家自動化
  • 人帥真好的 jserv 要為 COSCUP 搏命演出(剛做了一個 hypervisor?)
  • 剛出 App Engine 中文書的 ericsk 上官神人要來講 App Engine(你還沒買書嗎?買了竟然忘記帶來大會請神人簽名嗎?)
  • xdite(最近太紅了吧?),要來講可以飛上總統府^H^H^H雲端的 Ruby
還有遠從馬來西亞投稿的 takizo 喔!

除了投稿,邀稿和贊助單位的演講也都很有水準,我就不一一列了,請翻到議程和講者介紹那幾頁去看。我只引用一下 ericsk:「這講者群太華麗了吧。」

感謝社群大大們和贊助單位的熱情支持,「COSCUP 2009 的議程根本就是多到滿出來了 XD」(引用 jserv 的話),兩個議程分別在相隔二分鐘的台大應力所和台大博理館,也儘量讓兩邊的主題有明顯的區隔,希望你能找到自己喜歡的題目唷!

聽眾


今年的聽眾實在太狂熱了!

往年的網路報名都要好幾個禮拜,去年快很多,大約是十天報滿 400 個名額。今年因為平行議程座位比較多,開放 550 個名額,其中 100 個是「學生保障名額」,大會當天要憑學生證報到,剩下 450 個是一般名額。本來想說 7/16 11:00am 開放報名後,過兩三天來看看進度。










一般報名區 15 分鐘就湧進 100 人!第一個小時就超過了 200 人。午飯時間稍微休息,吃完午飯,就再度以每刻鐘約 20 人的驚人速度上昇。

下午 3:07 就 550 人爆滿!

有沒有搞錯啊?COSCUP 不是 Cosplay CUP 耶!沒有 Cosplay 的美眉,也沒有明星上台唱歌跳舞,大家真的沒有報錯名嗎?

名額被秒殺,好些社群長輩白天沒時間,晚上就沒得報名了! 囧rz

眼尖的你可能發現圖中的總人數不到 450,這是因為圖是 7/22 做的,為了讓沒報到名的人有第二次機會,有些工作人員已經把名額讓出來給第二波報名了。


這不只是暖流,這是連撞沈鐵達尼號的冰山也要融化的熱浪啊!

總之...


碎碎唸了這麼多,如果你讀到這裡,恭喜你!請找心怡妹妹或愛美麗妹妹領取啾咪一枚。

COSCUP 2009 從今年三月開始籌備,到今天這四個多月,讓我再度感受到,台灣社群的熱血貫穿全身啊!如果問我這幾個月來最大的收穫是什麼,亳無疑問、非常肯定、如假包換、童叟無欺的,是多了一個外號^H^H,不不不,是多了一群年輕的好朋友。Pofeng、柏強、Rex、Layla、Ijs、Jouston、hychen、lman、Fred、medicalwei、宇狗、David、Lzy、Arthur、BlueT、小鷗、雨蒼、Ducati、琦琦、阿民... (這下族繁真的不及備載了),要不是你們,COSCUP 怎麼會搞得這麼大?

pingooo,
2009/7/23 在 Mountain View, California, U.S.A.

這個網誌中的熱門文章

你的程式碼,你的硬體,你的 AI。掌握你的晶片未來。Your code, your hardware, your AI. Own your silicon future.

在 Tenstorrent,我們從晶片設計的最底層開始打造一切。我們不只採用 RISC-V,更將我們的擴充指令集規格全數公開。指令集架構 (ISA) 與硬體架構也完全開源。整個軟體堆疊,從韌體 (firmware)、運算核心 (compute kernels) 到編譯器,全都放在 GitHub 上,並採用你真正能用的授權條款 (Apache 2.0 / GPL)。我們的下一代晶片 Blackhole,旨在掃除傳統設計的低效率,讓你直接掌控資料流 (dataflow),實現更高的速度與電源效率。 Blackhole p150 (單晶片,次世代架構): 32G 記憶體,512GB/s 頻寬 387 TFLOPS (BFP8) / 774 TFLOPS (FP8) 大規模可程式化 RISC-V 核心陣列 算子函式庫、編譯器,整個軟體堆疊 — 全部開源 (OSS) 以原生 CCL 達成真正的多卡擴充,拒絕使用 PCIe workaround $1399 Wormhole n300 (雙晶片,經市場驗證的成熟架構): 24G 記憶體,576GB/s 頻寬 262 TFLOPS (BFP8) / 466 TFLOPS (FP8) 大規模可程式化 RISC-V 核心陣列 算子函式庫、編譯器,整個軟體堆疊 — 全部開源 (OSS) 以原生 CCL 達成真正的多卡擴充,拒絕使用 PCIe 土炮 $1499 現已上市。 立即在官網購買運算卡,或在我們的雲端平台上體驗。 如果你受夠了嚴苛的 EULA (使用者授權合約) 或處處受限的記憶體;又或者,你一直想親自動手,深入探索驅動你類神經網路的 C++ 程式碼;甚至想挑戰組合語言,親眼見證它...

實戰 Vibe Coding:利用 Amazon Q Developer CLI 打造經典平台跳躍遊戲

本篇文章將介紹如何透過 Amazon Q Developer CLI 建構一款完整的 2D 平台跳躍遊戲,從初始生成、功能增強,到最終打造出具備多關卡、多樣互動元素的遊戲體驗。特別的是,過程中開發者並未撰寫任何一行程式碼,僅透過自然語言指令與 CLI 對話完成所有工作,實踐「Vibe Coding」( 氛圍編碼 )。 本文作者為 Haowen Huang, AWS Senior Developer Advocate. 擁有 20 年以上電信、互聯網以及雲端運算等行業架構設計、技術及創業管理等豐富經驗,曾任職於 Microsoft、Sun Microsystems 等企業,專注為遊戲、電商、媒體和廣告等企業客戶提供 AI/ML、數據分析和企業數字化轉型等解決方案諮詢服務。 引言 本篇文章 ( English Version ) 將介紹如何使用 Amazon Q Developer CLI ,以 無需撰寫任何程式碼 的方式,打造一款經典的 2D 平台跳躍遊戲。透過「Vibe Coding」( 氛圍編碼 ) 的開發流程,開發者可以藉由簡單的語言提示詞 (prompt),逐步完成從遊戲雛型、功能擴充到完整關卡設計的開發流程。 整體開發流程將分為三個步驟: 1. 生成遊戲雛型 2. 功能擴充強化與畫面調整 3. 導入參考架構建立完整遊戲 環境建置 使用者需先安裝並設定 Amazon Q Developer CLI 。對於 macOS 使用者,可透過下列步驟完成安裝: 下載並安裝 Amazon Q Developer CLI 登入 Builder ID 完成認證 開啟終端機控制與無障礙設定 執行 q doctor 指令檢查 Amazon Q Developer CLI 是否安裝成功: 遊戲開發方面,建議使用 Python 語言與 Pygame 套件,可透過下列指令完成安裝;Pygame 提供以下功能支援: 畫面與動畫渲染 音效播放 鍵盤與搖桿輸入控制 物理模擬與碰撞偵測 多種媒體格式支援(圖片與音效) $ q doctor $ pip install pygame 第一步驟:初步生成遊戲雛型 透過簡單的一句 prompt,Amazon Q Developer CLI 結合 Pyg...

COSCUP 2025 Call for Proposals / 徵稿辦法

COSCUP 常規徵稿已於 2025-05-10 截止,接下來進入加碼徵稿階段。加碼徵稿是為了提升大會的稿件品質,依據投稿狀況(數量、品質)部分徵稿主題可能提前喊停。最遲請於 05 月 24 日(AoE) 前投稿,徵稿主題可參考下方列表。 The regular call for proposals (CFP) for COSCUP closed on May 10, 2025. We are now entering the bonus CFP phase to improve the quality of submissions. Some topics may close earlier than expected, depending on the current status of submissions (in terms of quantity and quality). Please submit by May 24 (AoE) at the latest. You may refer to the topic list below for inspiration. 開始投稿 Submit Your Proposal 提案須知 Things you may need to know 演講形式:預設為現場30分鐘演講包含QA,若有其他需求可於提案系統註明,由各主題主辦單位決定如何安排。 Talk Format : The default format is a 30-minute on-site talk, including Q&A. If you have other requirements, please indicate them while submitting your proposal. The final arrangement will be decided independently by the organizers of each topic. 語言:COSCUP 受眾包含海內外與會者,大會不限制發表語言但鼓勵以英語發表。大會將公布雙語議程表,請提供中英文版議程介紹。 L...