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COSCUP 啄事今蜚會前快報 第一期

COSCUP 啄事今蜚會前快報

第一期 2014年06月18日發行

2014 COSCUP電子報 啄事今蜚 第一期

距離大會剩下一個月的時間,
精彩的議程內容即將就定位,讓小啄帶大家來看看今年有些什麼精彩的吧!

從沒有人到超多人:
g0v社群經驗

g0v.tw 是一個跨界的開源社群,由一些熟悉軟體開源文化的人開始,從最初期就致力拓展到其他非資訊領域,因此在社群的推動上有各種不同努力。將近兩年來,關注社群人數爆炸性成長,社群因此經歷數次危機。但透過 g0v 與NGO、政府等實體組織互動、加強社群基礎建設、深化參與的文化,社群核心價值與開幹精神至今能量依然不減。此 talk 將以 g0v 為例,分享跨界社群的成長經驗,以及從開源社群拓展到民主深化的初步成果。

State of the unison:
g0v 村情咨文

從 2012 底開始的 g0v 運動,成功集結開放源碼社群,並輸出開源文化至各領域,促使公民高效率協作,解決問題。本次演講將回顧 g0v 社群的成果,包括專案、與 gov 合作、國際交流,以及未來展望。

DevRel 的再思考
 

俺可以来讲讲大陆开源技术社区这12年.
相似演讲:
- 幻灯:
https://speakerdeck.com/
zoomquiet/140330-ostc-just4fun

- 录音:
http://zoomq.qiniudn.com/
CPyUG/140330-OSTC/
140330_ostc_pm1_zoomquiet.MP3

- 录像:
http://v.youku.com/v_show/
id_XNjk2OTcyODQ4.html"

COSCUP 2014 社群攤位徵選結果出爐囉!

讓大家久等了,今年社群攤位的社群結果終於出爐囉!
今年社群攤位的申請非常踴躍,但攤位卻只有四個,令大會難以抉擇,而在大會經過幾天幾夜的掙扎及不斷的討論過後,決定在多擠出4個攤位,並讓幾個社群合併共用攤位,讓大部分的社群可以一起參與今年的活動,但是空間實在有限,並無法 100 % 錄取,請大家多多包涵。
社群攤位公告:http://blog.coscup.org/2014/06/coscup-2014_16.html

CLBC 幫你贊助 COSCUP

CLBC

作為 COSCUP 的長期贊助夥伴,今年特別推出了加碼活動。即日起至 2014 年 7 月 31 日止,科技社群只要預約 CLBC 的展演空間,並且於預訂系統進行預約時輸入代碼「coscup14」或透過電話預約說出 「COSCUP 2014 」,則可該次預約為「符合贊助規則的預約」。每完成預約一個小時,CLBC 就加碼贊助 NT$500 元給 COSCUP 。科技社群若成功「符合贊助規則」, 該科技社群的 LOGO 以及成功預約時數將會刊登在本頁面上,實時更新。詳細辦法快前往官網預約!!

Appier不藏私,
找了矽谷投資公司技術專家來幫你!

Appier

看到WhatsApp的例子之後是不是也很想創立自己的公司呢?卻發現開發app之後擴充、宣傳都需要資金才能支援技術。Appier這次不講自己的產品,特別幫開發者們邀請到投資Apple、Google、WhatsApp的「紅杉資本」技術顧問來台(請用力看Roy的背景),7/20 R2 14:50~15:30 快 MARK 起來!! 光會寫CODE不夠!! 你需要透析經濟與了解市場動脈的專家幫你打通任督二脈!!(6/23 更新)

甚麼!?
痞客邦開放SDK了!!

痞客邦開放SDK

根據小啄明查暗訪, 深入虎穴了解~ 7/20 R1 14:10~14:50 這場OPEN PIXNET, 就是正式跟大家宣告 痞客邦開放SDK了! 這場主講人 要教你怎麼使用他們家的 SDK 來寫app。想進一步靠近痞客邦嗎? 這個時段快 Book 起來! (聽說, 主講人就是規畫開放 PIXNET SDK 的負責人唷~)

科技進步了! 嵌入式軟件有了新進展!
讓工業電腦龍頭之一的研華電腦告訴你!

研華電腦

Linux 的開發者~~~ iManager 來啦~~~ (小啄大聲呼喊) 為了滿足各種工業應用中不斷變化的專業需求,研華設計了一個智能的自我管理代理軟件的控制功能和獨立的硬件設計:iManager,他可以減輕了開發工作,並加速產品的時間將產品推向市場。 7/19 R2 14:15~14:55 , Hank 這位資深技術開發人員將告訴你怎麼使用 iManager ~

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為什麼電視直播比賽總是比網路快?看低延遲串流如何搶秒數

  大多時候,你在網路上看的 Live 直播串流,其實不是與現實世界完全同步的即時轉播,先看看以下這些場景,相信對你來說並不陌生。 NBA 冠軍賽才正看到精彩處,隔壁鄰居卻突然爆出一陣歡呼,原來,用電視觀賞同一場比賽的他們,比你早 30 秒歡呼慶祝三分球入網,不小心點開社群媒體,更發現朋友們早已發文熱烈討論比賽結果。 就像電影被暴雷一樣,少了即時參與的驚喜感、提早知道結局,觀看直播活動的樂趣頓時大打折扣。 或是,收看跨年演唱會時,正當你興高采烈倒數最後 30 秒時,才發現,窗外的慶祝煙火已經此起彼落,大家都已經跨入新的一年,只有你還停留在前一年。 雖然從絕對時間來看,這些狀況都僅有延遲短短幾秒鐘,但在體感上,觀賞體驗卻大受影響,用「失之毫釐,差之千里」來形容再恰當不過。 使用直播串流時,為什麼你的世界總是比別人慢幾秒?原因正是「串流延遲」。 從攝影機到觀眾螢幕的層層關卡 串流延遲,指的是攝影機拍到影像後,直到觀眾端螢幕出現畫面的時間差。 一般來說,有線電視直播約延遲 5 到 10 秒,而 YouTube、LINE、Twitch 等多數 OTT 平台,延遲大多介於 15 秒至 30 秒,距離延遲秒數低於 3 秒的「超低延遲」(Ultra Low Latency)標準,還有一大段距離,這也讓現有直播內容的互動效果有限。 但想克服延遲並不容易,光是一段畫面要從現場攝影機,傳到電腦和手機螢幕,中間所需流程多到難以想像。 KKStream 執行副總李卓軒 Kevin C.H. Lee 解釋,這流程大致包含一開始的攝影機收取影音訊號,接著需轉換訊號、傳輸、上傳雲端、加密、備份,傳到終端裝置後再解碼,最後才是播放。 這整段「螢幕到螢幕」的過程,就像是將包裹從A點運送到B點,只要中間有幾個環節耽誤,就會讓整體運送時間不斷疊加。「每個步驟都要優化,只要有個點延遲很高,加總起來就無法達到超低延遲的標準,這需要很強的技術掌控力。」Kevin 說。 另一個挑戰則在於,由於各大終端裝置原廠(如Apple、Google)雖然有提供低延遲串流相對應的規範,但並未說明實際的執行細節,因此串流技術業者只能自己摸索。 受限於技術瓶頸,目前大多數的直播串流服務,只能在延遲、直播規模和影像品質三者間取捨。例如,常見的視訊會議軟體,像是 Zoom、Google Meet,雖然延遲相對低,但參與人數上...

COSCUP x UbuCon Asia 2026 錄取攤位公告/Full List of Accepted Community Booths at COSCUP x UbuCon Asia 2026

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