跳到主要內容

COSCUP 2019 Community Choice: the TOP 3

Last few days, over 200 people joined the COSCUP 2019 Community Choice vote. Let's see the top 3 list and take a sneak peek of their CfP status:

戰況激烈的社群人氣王位爭霸戰,已經於日前告一段落囉!究竟是哪些社群有機會獲得較大的空間,讓更多的會眾參與精彩的社群議程呢?讓我們一起來看看由超過兩百位社群夥伴投出的結果,順便偷看一下他們的投稿狀況...

3rd: Making Hackathon in Open Source Way (g0v.tw)

The 3rd place is Making Hackathon in Open Source Way, by the g0v.tw community. This is the first time they apply for a Community Room in COSCUP, and it seems that people are excited about it! We know that the g0v community cares about plenty of different topics, so it's no surprise they got proposals on many different areas. We can expect a pretty good diversity in the community room.

g0v 社群發揮揪人能力,首度在 COSCUP 申請獨立議程軌人氣就大爆發,一舉站上第三名。此議程軌的稿件方向就如同遍地開花的 g0v 專案一般囊括各種主題,大家想必可以看到各有所長的社群成員同場分享!

2nd: Open Web Technologies (MozTW)

The Open Web Technologies community room, by the MozTW community, comes back again after 2017. They steadily got votes every day, and finally became the 2nd place in the last few days. The community room got many proposals, and half of them are from overseas speakers. We can see the power of the open web, connected us from everywhere.

去年缺席的 Open Web Technologies 議程軌,今年再次回歸。在投票期間票數一路穩步上升,並且在最後獲得第二名的佳績。附帶一提,此議程軌有一半以上的稿件來自國際講者自行投稿,非常具備 Web 連結國際的特色,非常期待他們即將端出來的菜色。

1st: SDN x Cloud Native x Golang

The 1st place goes to a joint Community Room by three communities. SDN x Cloud Native x Golang, one of the most popular community room in COSCUP 2018, climb to the 1st place from the day-one and never been surpassed! Again they've got A LOT of proposals like last year; no doubt the coordinators will need to spend days to compose the best set of the programme.

去年參與過 COSCUP 的 SDN x Cloud Native 與 Golang 社群再度參戰。他們勢如破竹,在兩週的投票期間內持續穩坐第一名寶座,從來沒有被其他議程軌超越。我們的人氣王議程軌今年投稿數非常誇張地多,協調人們大概要失眠好幾個晚上來排議程了。究竟精煉出的議程軌會長得什麼樣子呢?讓我們期待 6 月初公布議程表!

Congratulations to the top Community Rooms!


另外各位熱血的 FLOSS 社群夥伴們,COSCUP 已經於日前公告了第一批社群攤位入選名單,如果你錯過了這一輪的社群攤位申請,並不用覺得遺憾 -- 因為社群攤位還在熱烈的招募中,歡迎立刻參考相關資訊,申請一個能招募新血、宣傳自己,或跟社員一起認親團聚瞎扯的社群攤位吧!

留言

這個網誌中的熱門文章

用 Flutter 與 KKBOX API 做出科科歌單

用 Flutter 與 KKBOX API 做出科科歌單 前言 大家好,我是 KKBOX 開放平台部門的小小實習生 Raymond,今天想分享一下自己學習 Flutter 並使用 KKBOX Open API 做出一個簡單的 App 的心路歷程,這篇文章首先會簡單的介紹一下 Flutter,我取得 Flutter 資源的方式,再來就是實作 KKBOX 報報的部分以及學習感想,希望能讓大家有所收穫。 Flutter 是什麼? Flutter 是由 Google 所開發出的跨平台開發套件,可同時運行於 iOS 與 Android,跨平台,高效能(跟 React Native 比起來),以及開發效率極高的特性讓許多人一試成主顧。在 StackOverflow Developer Survey 2019 的調查結果中,Flutter 是 Most Loved Other Frameworks, Libraries, and Tools 中的第三名,甚至高於 React Native,而 Flutter team 在今年的 Google I/O 大會上釋出了 Flutter for web 的 technical preview,未來也將會支援 Desktop 與 Embedding system,可以說是極具發展潛力的開發套件。 Flutter 的哪些特點吸引了我? 為何 Flutter 如此受歡迎,大家都一用就愛上它?他與同是跨平台開發的 React Native 有什麼不一樣?經過了一番搜尋與研究,我整理出了一些大家喜愛的點(在等下的實作中你也會體驗到) 快速的開發:寫過 Android 就知道 Gradle build 會花上很多時間,而在開發時我們常常需要重複的 build 而拖慢開發速度,Flutter 的 hot reload 只要在一開始啟動時進行一次 Gradle build,之後的任何對程式碼的更改只要按下 Ctrl + S,Flutter 就會自動進行 UI 的重構,讓你可以快速的檢視所做的改變,跟 Android 原生開發比其來真的是天壤之別。 Layout 與邏輯使用同一種語言:不像 Android 使用分別的 XML 檔來設計 Layout,Flutter 使用同一種語言(Dart)來設計 Layout 與邏輯。 真.跨平台:相比於同...

COSCUP Lightning Talks - 2026 ⚡️

COSCUP 2026 閃電秀 / Lightning talks Photo by COSCUP 2025 紀錄組 閃電秀是一個由多場超短時的議程發表構成的一個表演性質居多的活動,通常會被放在獨佔時段,所有會眾都會聚集到這個會議廳觀賞這齣表演,稱之為閃電秀 (Lightning Talks)。 今年的閃電秀將於 2026 Aug 09 週日的下午 16:15 - 17:00 在 RB105 議程軌開講。 本次閃電秀的參加規則如下: 每個講題 3 分鐘,時間一到就會立刻切掉您的畫面,並邀請觀眾拍手掌聲鼓勵。 歡迎將您想曝光的 Projects、Idea 或小議題在這裡跟大家分享! 應遵守 COSCUP 的 CoC 規則 的原則之下進行發表演說,主持人有權基於本規則的判斷將不適合的發表暫停,並向大家說明理由。 需要再時限內完成報名 敬請自備筆電(和 HDMI 轉接器)上台 需要提早一場議程 (在結束前) 到 Main Hall (RB105) 報到 沒有限制發表語言,但建議可以使用英文或中文,大部分的現場觀眾能夠識別這兩種語言 *所有時區皆為 UTC+8 Lightning Talks is an event featuring multiple short speeches or presentations, typically held within an exclusive time slot. All attendees gather in the main hall to watch the show. This year, the Lightning talks is on Aug 09th from 16:15 - 17:00 (UCT+8) at Room RB105! Each talk is limited to 3 minutes. Once the time is up, your screen will be cut off immediately, and the audience will be invited to applaud and show encouragement. You're welcome to share any projects, ideas, or small topics you...

【攤位大地遊戲(開源巔峰挑戰賽)】Booth Reward Activity! 2026

/English Below/ 來啊,造訪攤位掃 QRCode,集點數換 2026 年限定贈品啊! 一年只有這一檔,錯過要再等一年! 在找工作嗎?想認識不同的社群嗎?想獲得 COSCUP 2026 專屬的限量贈品嗎? 利用空餘時間去各個攤位聊聊天、看一看,就可以參與大地遊戲拿獎品喲! 大地遊戲怎麼玩:​​ (歡迎順路參與 COSCUP x UbuCon Asia 預先登記,推倒售票亭啟動 ),至活動現場出示報名 QR code 即可登錄兌換紀念品點數,並下載與登入 OPass App 。 前往 TR 309、312、409-1 逛各攤位。 在攤位前打開 OPass 的「我的票卷」,秀出 OPass QRcode 讓攤位人員掃描取得點數。 到 TR 413-1 與 TR 413-2 教室外的走廊「紀念品攤位」兌換贈品,數量有限! 造訪每個攤位掃描後,可獲得數點,今年有 40 攤。 造訪每個議程教室掃描後,可獲得數點,今年有 25 間議程教室。 擔任講者,可享福利數點(請以收到的登入連結進入,每名講者限領取乙次)。 今年的紀念品除了可以現金購買,也可以用點數兌換呦! ≡≡≡≡ 集點方法 ≡≡≡≡ 上方每ㄧ個方框,都是ㄧ個攤位或者ㄧ個小任務,每當你造訪完成任務後,即可打開「我的票券」中顯示你的 QRcode 給關主獲取點數,您可以在上方看到您的戰果點數。當您心滿意足準備離開大會會場前,記得到下述地方將您的點數兌換成滿滿的回憶! ≡≡≡ 點數兌換處 ≡≡≡ 【TR 413-1 與 TR 413-2 教室外走廊:紀念品攤位】 1 點即是 1 元,您可以在大會攤位上購置各種精美紀念品,包含運動涼感毛巾與伸縮扣證件套! ≡≡≡ 點數兌換規則 ≡≡≡ 您可以於【紀念品攤位】旁的點數兌換區把點數...