跳到主要內容

COSCUP 2019 Community Choice: the TOP 3

Last few days, over 200 people joined the COSCUP 2019 Community Choice vote. Let's see the top 3 list and take a sneak peek of their CfP status:

戰況激烈的社群人氣王位爭霸戰,已經於日前告一段落囉!究竟是哪些社群有機會獲得較大的空間,讓更多的會眾參與精彩的社群議程呢?讓我們一起來看看由超過兩百位社群夥伴投出的結果,順便偷看一下他們的投稿狀況...

3rd: Making Hackathon in Open Source Way (g0v.tw)

The 3rd place is Making Hackathon in Open Source Way, by the g0v.tw community. This is the first time they apply for a Community Room in COSCUP, and it seems that people are excited about it! We know that the g0v community cares about plenty of different topics, so it's no surprise they got proposals on many different areas. We can expect a pretty good diversity in the community room.

g0v 社群發揮揪人能力,首度在 COSCUP 申請獨立議程軌人氣就大爆發,一舉站上第三名。此議程軌的稿件方向就如同遍地開花的 g0v 專案一般囊括各種主題,大家想必可以看到各有所長的社群成員同場分享!

2nd: Open Web Technologies (MozTW)

The Open Web Technologies community room, by the MozTW community, comes back again after 2017. They steadily got votes every day, and finally became the 2nd place in the last few days. The community room got many proposals, and half of them are from overseas speakers. We can see the power of the open web, connected us from everywhere.

去年缺席的 Open Web Technologies 議程軌,今年再次回歸。在投票期間票數一路穩步上升,並且在最後獲得第二名的佳績。附帶一提,此議程軌有一半以上的稿件來自國際講者自行投稿,非常具備 Web 連結國際的特色,非常期待他們即將端出來的菜色。

1st: SDN x Cloud Native x Golang

The 1st place goes to a joint Community Room by three communities. SDN x Cloud Native x Golang, one of the most popular community room in COSCUP 2018, climb to the 1st place from the day-one and never been surpassed! Again they've got A LOT of proposals like last year; no doubt the coordinators will need to spend days to compose the best set of the programme.

去年參與過 COSCUP 的 SDN x Cloud Native 與 Golang 社群再度參戰。他們勢如破竹,在兩週的投票期間內持續穩坐第一名寶座,從來沒有被其他議程軌超越。我們的人氣王議程軌今年投稿數非常誇張地多,協調人們大概要失眠好幾個晚上來排議程了。究竟精煉出的議程軌會長得什麼樣子呢?讓我們期待 6 月初公布議程表!

Congratulations to the top Community Rooms!


另外各位熱血的 FLOSS 社群夥伴們,COSCUP 已經於日前公告了第一批社群攤位入選名單,如果你錯過了這一輪的社群攤位申請,並不用覺得遺憾 -- 因為社群攤位還在熱烈的招募中,歡迎立刻參考相關資訊,申請一個能招募新血、宣傳自己,或跟社員一起認親團聚瞎扯的社群攤位吧!

留言

這個網誌中的熱門文章

你的程式碼,你的硬體,你的 AI。掌握你的晶片未來。Your code, your hardware, your AI. Own your silicon future.

在 Tenstorrent,我們從晶片設計的最底層開始打造一切。我們不只採用 RISC-V,更將我們的擴充指令集規格全數公開。指令集架構 (ISA) 與硬體架構也完全開源。整個軟體堆疊,從韌體 (firmware)、運算核心 (compute kernels) 到編譯器,全都放在 GitHub 上,並採用你真正能用的授權條款 (Apache 2.0 / GPL)。我們的下一代晶片 Blackhole,旨在掃除傳統設計的低效率,讓你直接掌控資料流 (dataflow),實現更高的速度與電源效率。 Blackhole p150 (單晶片,次世代架構): 32G 記憶體,512GB/s 頻寬 387 TFLOPS (BFP8) / 774 TFLOPS (FP8) 大規模可程式化 RISC-V 核心陣列 算子函式庫、編譯器,整個軟體堆疊 — 全部開源 (OSS) 以原生 CCL 達成真正的多卡擴充,拒絕使用 PCIe workaround $1399 Wormhole n300 (雙晶片,經市場驗證的成熟架構): 24G 記憶體,576GB/s 頻寬 262 TFLOPS (BFP8) / 466 TFLOPS (FP8) 大規模可程式化 RISC-V 核心陣列 算子函式庫、編譯器,整個軟體堆疊 — 全部開源 (OSS) 以原生 CCL 達成真正的多卡擴充,拒絕使用 PCIe 土炮 $1499 現已上市。 立即在官網購買運算卡,或在我們的雲端平台上體驗。 如果你受夠了嚴苛的 EULA (使用者授權合約) 或處處受限的記憶體;又或者,你一直想親自動手,深入探索驅動你類神經網路的 C++ 程式碼;甚至想挑戰組合語言,親眼見證它...

實戰 Vibe Coding:利用 Amazon Q Developer CLI 打造經典平台跳躍遊戲

本篇文章將介紹如何透過 Amazon Q Developer CLI 建構一款完整的 2D 平台跳躍遊戲,從初始生成、功能增強,到最終打造出具備多關卡、多樣互動元素的遊戲體驗。特別的是,過程中開發者並未撰寫任何一行程式碼,僅透過自然語言指令與 CLI 對話完成所有工作,實踐「Vibe Coding」( 氛圍編碼 )。 本文作者為 Haowen Huang, AWS Senior Developer Advocate. 擁有 20 年以上電信、互聯網以及雲端運算等行業架構設計、技術及創業管理等豐富經驗,曾任職於 Microsoft、Sun Microsystems 等企業,專注為遊戲、電商、媒體和廣告等企業客戶提供 AI/ML、數據分析和企業數字化轉型等解決方案諮詢服務。 引言 本篇文章 ( English Version ) 將介紹如何使用 Amazon Q Developer CLI ,以 無需撰寫任何程式碼 的方式,打造一款經典的 2D 平台跳躍遊戲。透過「Vibe Coding」( 氛圍編碼 ) 的開發流程,開發者可以藉由簡單的語言提示詞 (prompt),逐步完成從遊戲雛型、功能擴充到完整關卡設計的開發流程。 整體開發流程將分為三個步驟: 1. 生成遊戲雛型 2. 功能擴充強化與畫面調整 3. 導入參考架構建立完整遊戲 環境建置 使用者需先安裝並設定 Amazon Q Developer CLI 。對於 macOS 使用者,可透過下列步驟完成安裝: 下載並安裝 Amazon Q Developer CLI 登入 Builder ID 完成認證 開啟終端機控制與無障礙設定 執行 q doctor 指令檢查 Amazon Q Developer CLI 是否安裝成功: 遊戲開發方面,建議使用 Python 語言與 Pygame 套件,可透過下列指令完成安裝;Pygame 提供以下功能支援: 畫面與動畫渲染 音效播放 鍵盤與搖桿輸入控制 物理模擬與碰撞偵測 多種媒體格式支援(圖片與音效) $ q doctor $ pip install pygame 第一步驟:初步生成遊戲雛型 透過簡單的一句 prompt,Amazon Q Developer CLI 結合 Pyg...

COSCUP 2025 Call for Proposals / 徵稿辦法

COSCUP 常規徵稿已於 2025-05-10 截止,接下來進入加碼徵稿階段。加碼徵稿是為了提升大會的稿件品質,依據投稿狀況(數量、品質)部分徵稿主題可能提前喊停。最遲請於 05 月 24 日(AoE) 前投稿,徵稿主題可參考下方列表。 The regular call for proposals (CFP) for COSCUP closed on May 10, 2025. We are now entering the bonus CFP phase to improve the quality of submissions. Some topics may close earlier than expected, depending on the current status of submissions (in terms of quantity and quality). Please submit by May 24 (AoE) at the latest. You may refer to the topic list below for inspiration. 開始投稿 Submit Your Proposal 提案須知 Things you may need to know 演講形式:預設為現場30分鐘演講包含QA,若有其他需求可於提案系統註明,由各主題主辦單位決定如何安排。 Talk Format : The default format is a 30-minute on-site talk, including Q&A. If you have other requirements, please indicate them while submitting your proposal. The final arrangement will be decided independently by the organizers of each topic. 語言:COSCUP 受眾包含海內外與會者,大會不限制發表語言但鼓勵以英語發表。大會將公布雙語議程表,請提供中英文版議程介紹。 L...