跳到主要內容

CloudMosa:透過雲端運算的力量,讓科技照亮被忽略的角落

1

當全世界都在討論 AI、虛擬實境、自駕車時,很難想像,全球竟然還有近 30 億人從未上過網。在許多開發中國家,智慧型手機仍是奢侈品,而傳統的按鍵型手機,往往是他們唯一的數位入口。這些人不是拒絕科技,而是被科技遺忘了。 

CloudMosa 透過獨家的雲端技術,打造出 Cloud Phone 應用平台,讓極低規格的按鍵型手機,也能流暢執行現代網路服務。無論是串流內容、社交互動,或是知識教育、網購支付,Cloud Phone 重新定義了低階手機的可能性,將數位世界真正帶入每個人的生活。

這段路沒有捷徑,每一步都踏實而艱難;但正因如此,CloudMosa 展現的技術底蘊以及產品潛能,格外熠熠生輝。

從耕耘技術出發,打造極致效能與頂尖產品

CloudMosa 成立於 2009 年,專注研發雲端技術超過 15 年,致力將高效能運算普及至所有終端設備。總部設於美國矽谷,開發團隊橫跨北美與亞洲,跨國協作打造出世界一流的軟體產品。

2

以自研的技術架構為基礎,CloudMosa 建立了高效的雲端解決方案。核心概念雖不複雜:將繁重的計算工作移轉至伺服器端,再將畫面顯示傳送至終端;然而,真正的挑戰來自於伺服器大規模部署與維運、傳輸延遲的優化、成本結構控制,以及渲染演算法的持續調校。CloudMosa 擁有完整的自有技術架構,能夠精準掌控效能與成本,在競爭激烈的市場中建立堅實壁壘。

CloudMosa 最具代表性的產品 Puffin Browser,提供人們高速、安全的瀏覽體驗。自推出以來,累積下載量已突破 2 億人次,使用者分布世界各地超過 100 個國家。

資訊平權不應受限於設備等級或經濟條件,而 CloudMosa 深耕的技術正是實現這個目標的關鍵基石。

Cloud Phone:讓被忽略的人群擁抱數位世界

2023 年,CloudMosa 延續其核心技術,開發出新一代產品 —— Cloud Phone。這是一套專為按鍵型手機設計的應用商城,類似於 Google Play 或 App Store,卻無須依賴手機本地硬體資源。以 CloudMosa 自研的瀏覽器引擎作為基礎,Cloud Phone 能執行任何以 HTML、CSS、JavaScript 編寫的網頁程式,並完整支援 React、Vue 等主流框架與現代 JavaScript 套件,大幅降低開發門檻,為開發者帶來極高的便利性。

Cloud Phone 將計算與渲染過程移至伺服器,讓價格低廉、規格極簡的按鍵型手機,享有近乎智慧型手機的體驗。使用者不需升級設備,即可存取豐富的應用內容,包括影音、社群、教育與電商等等,突破傳統低階手機的硬體效能限制。

3

自 2024 年 4 月正式上市以來,Cloud Phone 在新興市場獲得爆發性成長。短短數個月內,已於印度、越南、孟加拉、南非等地累計上百萬用戶,充分展現產品的精準定位與需求的迫切性。

按鍵機的逆襲,引爆下一片藍海

在高度發展的科技時代,按鍵型手機經常被視為過時的產品,甚至被預言即將絕跡。然而,這個預言並未成真。到了 2025 年,全球仍有近 40% 的人無法使用智慧型手機,原因無他,正是因為高昂的價格。對這些人來說,一支按鍵型手機,就是他們連結世界的唯一入口。

CloudMosa 堅信「即使買不起智慧型手機,也不該被排除在網路的地球村之外。」一切的初衷,就是讓這些人也能參與現代網路應用生態,享受更美好便利的生活。

但這不是一場慈善運動,而是一個開發第三世界國家市場的絕佳機會。隨著各國政府積極推動數位平權政策、電信商持續擴建 4G 網路,Cloud Phone 不僅獲得制度面的支持,更迎來實際的剛性需求。在人口紅利的驅動下,Cloud Phone 也成為開發者切入下一片藍海的跳板,幫助他們快速拓展用戶、驗證商業模式並創造營收。

Cloud Phone 不只有著獨特的技術價值,更成功激發新興市場的商業潛能,推動數位包容的發展,打造一個更加公平且美好的世界。

4

數位平權不只是口號,更需要你一起實現

一流的產品,背後一定有熱情、聰明、大膽又堅定的團隊。隨著 Cloud Phone 的快速成長,CloudMosa 正在召集更多志同道合的夥伴。這場革命需要你的加入,共同推動改變。

這裡不談階級,只講道理;思辨與創意,是決策的核心準則。我們不信奉制式的規定或教條,你的野心與才華,才是唯一的限制。

最好的舞台,只留給最優秀的你。歡迎前往我們的徵才網頁,和我們一起改寫未來。

留言

這個網誌中的熱門文章

用 Flutter 與 KKBOX API 做出科科歌單

用 Flutter 與 KKBOX API 做出科科歌單 前言 大家好,我是 KKBOX 開放平台部門的小小實習生 Raymond,今天想分享一下自己學習 Flutter 並使用 KKBOX Open API 做出一個簡單的 App 的心路歷程,這篇文章首先會簡單的介紹一下 Flutter,我取得 Flutter 資源的方式,再來就是實作 KKBOX 報報的部分以及學習感想,希望能讓大家有所收穫。 Flutter 是什麼? Flutter 是由 Google 所開發出的跨平台開發套件,可同時運行於 iOS 與 Android,跨平台,高效能(跟 React Native 比起來),以及開發效率極高的特性讓許多人一試成主顧。在 StackOverflow Developer Survey 2019 的調查結果中,Flutter 是 Most Loved Other Frameworks, Libraries, and Tools 中的第三名,甚至高於 React Native,而 Flutter team 在今年的 Google I/O 大會上釋出了 Flutter for web 的 technical preview,未來也將會支援 Desktop 與 Embedding system,可以說是極具發展潛力的開發套件。 Flutter 的哪些特點吸引了我? 為何 Flutter 如此受歡迎,大家都一用就愛上它?他與同是跨平台開發的 React Native 有什麼不一樣?經過了一番搜尋與研究,我整理出了一些大家喜愛的點(在等下的實作中你也會體驗到) 快速的開發:寫過 Android 就知道 Gradle build 會花上很多時間,而在開發時我們常常需要重複的 build 而拖慢開發速度,Flutter 的 hot reload 只要在一開始啟動時進行一次 Gradle build,之後的任何對程式碼的更改只要按下 Ctrl + S,Flutter 就會自動進行 UI 的重構,讓你可以快速的檢視所做的改變,跟 Android 原生開發比其來真的是天壤之別。 Layout 與邏輯使用同一種語言:不像 Android 使用分別的 XML 檔來設計 Layout,Flutter 使用同一種語言(Dart)來設計 Layout 與邏輯。 真.跨平台:相比於同...

COSCUP Lightning Talks - 2026 ⚡️

COSCUP 2026 閃電秀 / Lightning talks Photo by COSCUP 2025 紀錄組 閃電秀是一個由多場超短時的議程發表構成的一個表演性質居多的活動,通常會被放在獨佔時段,所有會眾都會聚集到這個會議廳觀賞這齣表演,稱之為閃電秀 (Lightning Talks)。 今年的閃電秀將於 2026 Aug 09 週日的下午 16:15 - 17:00 在 RB105 議程軌開講。 本次閃電秀的參加規則如下: 每個講題 3 分鐘,時間一到就會立刻切掉您的畫面,並邀請觀眾拍手掌聲鼓勵。 歡迎將您想曝光的 Projects、Idea 或小議題在這裡跟大家分享! 應遵守 COSCUP 的 CoC 規則 的原則之下進行發表演說,主持人有權基於本規則的判斷將不適合的發表暫停,並向大家說明理由。 需要再時限內完成報名 敬請自備筆電(和 HDMI 轉接器)上台 需要提早一場議程 (在結束前) 到 Main Hall (RB105) 報到 沒有限制發表語言,但建議可以使用英文或中文,大部分的現場觀眾能夠識別這兩種語言 *所有時區皆為 UTC+8 Lightning Talks is an event featuring multiple short speeches or presentations, typically held within an exclusive time slot. All attendees gather in the main hall to watch the show. This year, the Lightning talks is on Aug 09th from 16:15 - 17:00 (UCT+8) at Room RB105! Each talk is limited to 3 minutes. Once the time is up, your screen will be cut off immediately, and the audience will be invited to applaud and show encouragement. You're welcome to share any projects, ideas, or small topics you...

【攤位大地遊戲(開源巔峰挑戰賽)】Booth Reward Activity! 2026

/English Below/ 來啊,造訪攤位掃 QRCode,集點數換 2026 年限定贈品啊! 一年只有這一檔,錯過要再等一年! 在找工作嗎?想認識不同的社群嗎?想獲得 COSCUP 2026 專屬的限量贈品嗎? 利用空餘時間去各個攤位聊聊天、看一看,就可以參與大地遊戲拿獎品喲! 大地遊戲怎麼玩:​​ (歡迎順路參與 COSCUP x UbuCon Asia 預先登記,推倒售票亭啟動 ),至活動現場出示報名 QR code 即可登錄兌換紀念品點數,並下載與登入 OPass App 。 前往 TR 309、312、409-1 逛各攤位。 在攤位前打開 OPass 的「我的票卷」,秀出 OPass QRcode 讓攤位人員掃描取得點數。 到 TR 413-1 與 TR 413-2 教室外的走廊「紀念品攤位」兌換贈品,數量有限! 造訪每個攤位掃描後,可獲得數點,今年有 40 攤。 造訪每個議程教室掃描後,可獲得數點,今年有 25 間議程教室。 擔任講者,可享福利數點(請以收到的登入連結進入,每名講者限領取乙次)。 今年的紀念品除了可以現金購買,也可以用點數兌換呦! ≡≡≡≡ 集點方法 ≡≡≡≡ 上方每ㄧ個方框,都是ㄧ個攤位或者ㄧ個小任務,每當你造訪完成任務後,即可打開「我的票券」中顯示你的 QRcode 給關主獲取點數,您可以在上方看到您的戰果點數。當您心滿意足準備離開大會會場前,記得到下述地方將您的點數兌換成滿滿的回憶! ≡≡≡ 點數兌換處 ≡≡≡ 【TR 413-1 與 TR 413-2 教室外走廊:紀念品攤位】 1 點即是 1 元,您可以在大會攤位上購置各種精美紀念品,包含運動涼感毛巾與伸縮扣證件套! ≡≡≡ 點數兌換規則 ≡≡≡ 您可以於【紀念品攤位】旁的點數兌換區把點數...