跳到主要內容

電子報第四期_你一定要知道的焦點議程、優惠、還有識別證、還有識別證手工日的繽紛花絮。

COSCUP 2013 小啄報你知 第四期
圖片 COSCUP Logo

小啄報你知

第四期 2013/07/24 (也 歡迎點這裡看網頁版!)

Hi

倒數第二期了,也就是說 COSCUP 剩下十來天啦!這期當然還是要告訴你一些焦點議程(Linux 核心大神 Greg KH!),還有優惠,還有識別證,還有識別證手工日\Hands on 的繽紛花絮,如果你喜歡這 期的週報,可別忘了到小啄 Facebook、 Twitter、 Plurk 或 Google+ 給我們一點掌聲喲!

焦點議程

Open Code: Why Linux's openness enabled it to succeed where all others failed.

Greg Kroah-Hartman (Greg KH)
今年 COSCUP 請來了 Linux 核心大神 Greg Kroah-Hartman,大家每天所用的每台 Linux 系統,都是使用 Greg KH 維護的穩定版 Linux 核心作基礎。
Linux 核心是電腦史上最大的開放源碼專案,在社群人數和開發速度高速增長下,提供一個讓所有商業和差不多所有人每天也使用的操作平台。Greg KH 會講述誰為這平台作開發工作,到底開發速度有多快,發展過程又是怎麼樣?
(本講題以英文講解)
時間\地點:8/4 13:00 - 14:00 / 全場地聯播

新創到中型技術 團隊的經營發展 - 導入OpenSource發展經驗

你可能聽過一間新創公司如何發展商業模式,但小啄告訴你,你可能沒有聽過在團隊中的技術團隊如何保持成長動能不斷向前,這間公司從 7 到 70 人,進擊的路上李佳憲(Hiiir 時間軸科技副總經理)帶領大家從互相猜忌到擁抱共識(OpenSource) 讓他們們更專注於目標和架構,李副總經理跟小啄說~~ 偉大航道上遇到的困境和導入方式,分享給大家~
時間\地點:8/4 11:20~11:50 / 201EF

高併發 (High Concurrency)、低延遲 (Low Latency)、可擴展 (Scalable)的廣告交易系統設計與演進

Vpon 是國內最大的行動廣告平台之一。現任 Vpon Inc. 技術長 Austin Huang 相信,技術只是起點,解決問題及滿足人類需求才是重點。他熱愛挑戰各式系統應用問題,夢想跟一群志同道合的朋友,開發出世界級的系統。在本次的分享中, Austin 將聊聊如何從一個簡單的 SSH 架構,一步一步克服各種 Scaling 問題,轉變為服務超過2億人、每月提供超過60億次廣告請求的即時廣告交易系統。
哇~~ 每月60億次的廣告請求~~ 感覺資料量好大啊~ 小啄要飛進去了解一下了,你也快跟上吧!
時間\地點:8/3 11:15~11:45 / 103

How To Make "Pseudo-Google Glass"

Noritsuna Imamura
相信只有很少人試用過 Google Glass (別問有多少人擁有了),你想擁有「Google Glass」嗎?
當然小啄和 COSCUP 不會送 Google Glass,但是我們找來今年在台灣工作的 Noritsuna Imamura 分享他自製的 Pseudo-Google Glass。他講解如何利用 Android 平台加上其他裝置如 Kinect、透視顯示器等,來製作這台自家「Google Glass」。
(本講題以英文講解)
時間\地點:8/3 16:20 - 16:50 / 201D
上面的議程均有提供錄影授權,親愛的朋友~~ 快查一下議 程表,決定要聽哪一場吧~

行。前。通。報

人生海海,COSCUP 有些大代誌要給你瞭改,且聽小啄說來:

COSCUP2013 會眾住房優惠

你在擔心住宿的問題嗎?在台北沒有落腳的地方嗎?只剩下睡火車站的選擇嗎?
今年大會贊助商晶璽商旅為 COSCUP 會眾提供住房優惠。若於大會期間有住宿需求,可以參閱連結內容取 得住房優惠。

近期密切注意你 家信箱!! 神秘識別證快 要到你家!!

今年獲得識別證的方法與入場報到都與以往大不同!在大會前郵差杯杯會陸陸續續把一封來自COSCUP的神祕信函寄★到★你★家,其中內 容包含了入場所需要的識別證。大會的時候請大家務必帶著識別證到大會報到,今年入場會刷識別證上的NFC(就是那個圈圈貼紙),如果沒帶識別證來大會的話,在 報到處入口使用人工處理會排隊排很 久很久很久喔!(不要怪小啄沒告訴你:真的會很久!)因為很重要所以要說三次,
記得帶識別證!
記得帶識別證!
記得帶識別證!
神秘識別證已經請郵差先生掛號去你家,2013/7/26晚上九點如果還沒收到,請與COSCUP 客服專線(行政組):attendee@coscup.org 聯繫!

如果你收到識別 證

你收到 COSCUP 識別證了嗎?
今年為了避免大家入場排隊簽到等待太久,COSCUP 與 雪爾萊克 首度推出「嗶嗶識別證」,(就是識別證上的圈圈貼紙)
只要攜帶著 COSCUP2013 識別證到會場,就可以「嗶嗶」快速通關唷!
目前識別證已經大量寄出了,親愛的朋友們,有沒有什麼開信文之類的來跟小啄分享一下 ^O^~
還有還有,別忘記~識別證要保存好,大會兩天報到要記得帶到 TICC 來「嗶嗶」喔!
(咦,又提醒一次要帶識別證 XD)

★★識別證手工 日繽紛花絮★★


隨著活動日期越來越近,識別證的主體和週邊設備都備妥,7/21這天,我們一群小工人集合在雪爾萊克的辦公室要來做手工啦~~~~
在這次的手工日中,我們也發現了之前規畫的流程在實做上有些許的困難點和一開始沒想到的環結;還有大宗郵件寄送的規畫也不容小覷。這些 種種小啄發現都已經加在Lessons Learn文件裡了~ 大家都好棒唷~~~
小啄感謝盡心盡力協助的各位:
精心策劃手工日的場務組工頭: Trista
場務組夥伴:小畢、賴奕辰 (lan)、MouseMs、Rainny、下午、Sako、Rifur、Vagabond、AngelBoy、欣哥、loye、Yu-chang Chen (Aleck陳經理)、Sony、雁子、多加、大眼
線路組夥伴:Neo、David
銷售組與記錄組夥伴:Candy、丞相、CYJ
行銷公關組夥伴與總召:Singing、Bob
以及 Sharelike 贊助商 Shock 的熱情協助。
以下內容摘錄手工日 Lessons Learn:
小啄好想給參與夥伴每人100個讚啊~~
....9 人的識別證生產線:平均 15 秒左右可產出一張「對折後 貼完貼紙 塞入識別證套」的識別證。
瓶頸關卡在於「貼貼紙」,大概就需要 30 秒,本次由兩人分擔,故最終平均產能如上。
* 1700多張名牌,約 2 小時 20 分鐘完成全部的『「對折後 貼完貼紙 塞入識別證套」的識別證』。...
更多完整精彩的手工日劇照,請由此去

★★Hands on 繽紛花絮★★

一小時網頁 App 離線儲存就上手 - gasolin
小啄聽說這場Hands on 跟HITCON 衝堂之後,緊張萬分,幸好報名參加的夥伴有98%出席率。
感謝 gasolin 的分享~ 這裡有一些活動照片, 還有如果想要回顧一下活動介紹,請 點這裡
下午場的:一小時 Firefox OS App 就上手 - 是由 Mozilla Taipei 工程師團隊所帶領,讓大家了解如何使用 HTML5 標準 API 與 Mozilla Web API 打造出 Web App。再 一次, 我們溫馨回顧精彩畫面。

★★COSCUP2013 信封獨秀★★

感謝中華數位的特別贊助,讓會眾與講者收到識 別證時有翻外驚喜,也期待大家會喜歡~
這次紀錄組在收到大會信封後特地走訪一間燈光美氣氛佳的咖啡簡餐店,幫信封做了美美的紀錄
歡迎大家分享唷~~~
COSCUP 2013 信封。我們在六 丁目

最後一次 COSCUP 2013 議程重點整理與注意事項,請待下期分解!

這個網誌中的熱門文章

COSCUP Lightning Talks - 2026 ⚡️

COSCUP 2026 閃電秀 / Lightning talks Photo by COSCUP 2025 紀錄組 閃電秀是一個由多場超短時的議程發表構成的一個表演性質居多的活動,通常會被放在獨佔時段,所有會眾都會聚集到這個會議廳觀賞這齣表演,稱之為閃電秀 (Lightning Talks)。 今年的閃電秀將於 2026 Aug 09 週日的下午 16:15 - 17:00 在 RB105 議程軌開講。 本次閃電秀的參加規則如下: 每個講題 3 分鐘,時間一到就會立刻切掉您的畫面,並邀請觀眾拍手掌聲鼓勵。 歡迎將您想曝光的 Projects、Idea 或小議題在這裡跟大家分享! 應遵守 COSCUP 的 CoC 規則 的原則之下進行發表演說,主持人有權基於本規則的判斷將不適合的發表暫停,並向大家說明理由。 需要再時限內完成報名 敬請自備筆電(和 HDMI 轉接器)上台 需要提早一場議程 (在結束前) 到 Main Hall (RB105) 報到 沒有限制發表語言,但建議可以使用英文或中文,大部分的現場觀眾能夠識別這兩種語言 *所有時區皆為 UTC+8 Lightning Talks is an event featuring multiple short speeches or presentations, typically held within an exclusive time slot. All attendees gather in the main hall to watch the show. This year, the Lightning talks is on Aug 09th from 16:15 - 17:00 (UCT+8) at Room RB105! Each talk is limited to 3 minutes. Once the time is up, your screen will be cut off immediately, and the audience will be invited to applaud and show encouragement. You're welcome to share any projects, ideas, or small topics you...

【攤位大地遊戲(開源巔峰挑戰賽)】Booth Reward Activity! 2026

/English Below/ 來啊,造訪攤位掃 QRCode,集點數換 2026 年限定贈品啊! 一年只有這一檔,錯過要再等一年! 在找工作嗎?想認識不同的社群嗎?想獲得 COSCUP 2026 專屬的限量贈品嗎? 利用空餘時間去各個攤位聊聊天、看一看,就可以參與大地遊戲拿獎品喲! 大地遊戲怎麼玩:​​ (歡迎順路參與 COSCUP x UbuCon Asia 預先登記,推倒售票亭啟動 ),至活動現場出示報名 QR code 即可登錄兌換紀念品點數,並下載與登入 OPass App 。 前往 TR 309、312、409-1 逛各攤位。 在攤位前打開 OPass 的「我的票卷」,秀出 OPass QRcode 讓攤位人員掃描取得點數。 到 TR 413-1 與 TR 413-2 教室外的走廊「紀念品攤位」兌換贈品,數量有限! 造訪每個攤位掃描後,可獲得數點,今年有 40 攤。 造訪每個議程教室掃描後,可獲得數點,今年有 25 間議程教室。 擔任講者,可享福利數點(請以收到的登入連結進入,每名講者限領取乙次)。 今年的紀念品除了可以現金購買,也可以用點數兌換呦! ≡≡≡≡ 集點方法 ≡≡≡≡ 上方每ㄧ個方框,都是ㄧ個攤位或者ㄧ個小任務,每當你造訪完成任務後,即可打開「我的票券」中顯示你的 QRcode 給關主獲取點數,您可以在上方看到您的戰果點數。當您心滿意足準備離開大會會場前,記得到下述地方將您的點數兌換成滿滿的回憶! ≡≡≡ 點數兌換處 ≡≡≡ 【TR 413-1 與 TR 413-2 教室外走廊:紀念品攤位】 1 點即是 1 元,您可以在大會攤位上購置各種精美紀念品,包含運動涼感毛巾與伸縮扣證件套! ≡≡≡ 點數兌換規則 ≡≡≡ 您可以於【紀念品攤位】旁的點數兌換區把點數...

用 Flutter 與 KKBOX API 做出科科歌單

用 Flutter 與 KKBOX API 做出科科歌單 前言 大家好,我是 KKBOX 開放平台部門的小小實習生 Raymond,今天想分享一下自己學習 Flutter 並使用 KKBOX Open API 做出一個簡單的 App 的心路歷程,這篇文章首先會簡單的介紹一下 Flutter,我取得 Flutter 資源的方式,再來就是實作 KKBOX 報報的部分以及學習感想,希望能讓大家有所收穫。 Flutter 是什麼? Flutter 是由 Google 所開發出的跨平台開發套件,可同時運行於 iOS 與 Android,跨平台,高效能(跟 React Native 比起來),以及開發效率極高的特性讓許多人一試成主顧。在 StackOverflow Developer Survey 2019 的調查結果中,Flutter 是 Most Loved Other Frameworks, Libraries, and Tools 中的第三名,甚至高於 React Native,而 Flutter team 在今年的 Google I/O 大會上釋出了 Flutter for web 的 technical preview,未來也將會支援 Desktop 與 Embedding system,可以說是極具發展潛力的開發套件。 Flutter 的哪些特點吸引了我? 為何 Flutter 如此受歡迎,大家都一用就愛上它?他與同是跨平台開發的 React Native 有什麼不一樣?經過了一番搜尋與研究,我整理出了一些大家喜愛的點(在等下的實作中你也會體驗到) 快速的開發:寫過 Android 就知道 Gradle build 會花上很多時間,而在開發時我們常常需要重複的 build 而拖慢開發速度,Flutter 的 hot reload 只要在一開始啟動時進行一次 Gradle build,之後的任何對程式碼的更改只要按下 Ctrl + S,Flutter 就會自動進行 UI 的重構,讓你可以快速的檢視所做的改變,跟 Android 原生開發比其來真的是天壤之別。 Layout 與邏輯使用同一種語言:不像 Android 使用分別的 XML 檔來設計 Layout,Flutter 使用同一種語言(Dart)來設計 Layout 與邏輯。 真.跨平台:相比於同...