~小啄報你知~
第三期 2013/07/17
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Hi來了來了,小啄又從遙遠的彼方飛過來了!第三次的電子報,小啄要講講今年主題中的「Open Data」,當然也要跟你說些有趣的議程、以及今年跟往年更多不一樣的地方!一如往常,如果你喜歡這期的週報,可別忘了到小啄的 Facebook、Twitter、Plurk 或 Google+ 給我們一點掌聲喲! |
噹噹噹~~ 今年 COSCUP 的主題是 Open x [Web, Mobile, Data],結合了三種方向不同、但精神相符的面向,這一次就來看看 OPEN x Data 的部分吧!作為拜搜尋引擎教的網民,想必你我都已經體會到「資料」所帶來的無限潛能。但在我們的身邊,還有更多資料無緣將這些潛能好好發揮出來,因為他們都被鎖在政策、使用權等等的黑盒子裡。「Open Data」就是希望能將這些資料從各種黑盒子中釋放出來,跟 Open Source 概念一樣、期待藉由開放發揮更強大的潛能。 |
這次 COSCUP 與 Mozilla 合辦兩場 Hands-on,上午第一場由大神 gasolin 為大家帶來「一小時網頁 App 離線儲存就上手」,這麼難得的機會怎能錯過! |
人生海海,COSCUP 有些大代誌要給你瞭改,且聽小啄說來: |
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大多時候,你在網路上看的 Live 直播串流,其實不是與現實世界完全同步的即時轉播,先看看以下這些場景,相信對你來說並不陌生。 NBA 冠軍賽才正看到精彩處,隔壁鄰居卻突然爆出一陣歡呼,原來,用電視觀賞同一場比賽的他們,比你早 30 秒歡呼慶祝三分球入網,不小心點開社群媒體,更發現朋友們早已發文熱烈討論比賽結果。 就像電影被暴雷一樣,少了即時參與的驚喜感、提早知道結局,觀看直播活動的樂趣頓時大打折扣。 或是,收看跨年演唱會時,正當你興高采烈倒數最後 30 秒時,才發現,窗外的慶祝煙火已經此起彼落,大家都已經跨入新的一年,只有你還停留在前一年。 雖然從絕對時間來看,這些狀況都僅有延遲短短幾秒鐘,但在體感上,觀賞體驗卻大受影響,用「失之毫釐,差之千里」來形容再恰當不過。 使用直播串流時,為什麼你的世界總是比別人慢幾秒?原因正是「串流延遲」。 從攝影機到觀眾螢幕的層層關卡 串流延遲,指的是攝影機拍到影像後,直到觀眾端螢幕出現畫面的時間差。 一般來說,有線電視直播約延遲 5 到 10 秒,而 YouTube、LINE、Twitch 等多數 OTT 平台,延遲大多介於 15 秒至 30 秒,距離延遲秒數低於 3 秒的「超低延遲」(Ultra Low Latency)標準,還有一大段距離,這也讓現有直播內容的互動效果有限。 但想克服延遲並不容易,光是一段畫面要從現場攝影機,傳到電腦和手機螢幕,中間所需流程多到難以想像。 KKStream 執行副總李卓軒 Kevin C.H. Lee 解釋,這流程大致包含一開始的攝影機收取影音訊號,接著需轉換訊號、傳輸、上傳雲端、加密、備份,傳到終端裝置後再解碼,最後才是播放。 這整段「螢幕到螢幕」的過程,就像是將包裹從A點運送到B點,只要中間有幾個環節耽誤,就會讓整體運送時間不斷疊加。「每個步驟都要優化,只要有個點延遲很高,加總起來就無法達到超低延遲的標準,這需要很強的技術掌控力。」Kevin 說。 另一個挑戰則在於,由於各大終端裝置原廠(如Apple、Google)雖然有提供低延遲串流相對應的規範,但並未說明實際的執行細節,因此串流技術業者只能自己摸索。 受限於技術瓶頸,目前大多數的直播串流服務,只能在延遲、直播規模和影像品質三者間取捨。例如,常見的視訊會議軟體,像是 Zoom、Google Meet,雖然延遲相對低,但參與人數上...