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COSCUP 2015 銷售組『實習生』招募!

  • 對象:
    • 曾任 COSCUP 志工群,有意想了解業務助理、行銷企劃助理者為優先。請簡單自我介紹:您是哪一年的志工、組長是哪一位、當時工作內容。
    • 非曾任 COSCUP 志工群, 但曾為 COSCUP 會眾。請簡單自我介紹,並有老師推薦信或是 COSCUP 志工推薦信 (至少一位)。
    • 來信請寄至:sponsorship@coscup.org

  • 工作內容: 青銅級贊助商連繫、白銀級以上贊助商的檔案追蹤索取(會有一名組員帶領)。
  • 人數: 2~3 名。
  • 招募期間:即日起至2015 年 2 月底。
  • 錄取公告時間:2015 年 3 月 2 日。


限制:


  1. 需填寫並遵守保密協定。
  2. COSCUP 活動前與活動後,可能使用到生活中 30% ~ 40% 的時間。(是的,超熱血!)
  3. 可能需要自行負擔與贊助商連繫的電話費。(非全額,但可能只有部分補助)
  4. 願意配合接受銷售組組員訓練課程、線上會議、實體面對面會議。
  5. 需自備電腦、耳機、麥克風、網路。
  6. 有基本文件編輯與通訊能力,例如:會使用 Google Docs、Google Hangout、Skype、LINE、Facebook  messenger、Slack。
  7. 有耐心,積極學習,吃苦耐勞。


參與銷售組實習生計畫,可以獲得:


  • 職場倫理教學。
  • 商業書信訓練。
  • 業務電話訓練。
  • 談判技巧。
  • 溝通技巧。


課程訓練:


由進入職場 8 年以上工作經驗的銷售組志工夥伴進行訓練!

  • 商業書信,該有的禮貌是甚麼。
  • 講電話的技巧;話說對了就加分。
  • 檔案追蹤怎麼追;贊助商不照時程交檔案怎麼辦。
  • 文情並茂的贊助邀請信件怎麼寫。
  • COSCUP 志工組別溝通協調指導。
  • 有效率線上會議會議技巧。
  • 跨組團隊溝通怎麼進行。
  • 活動舉辦概要。



堅強的團隊陣容:(依英文名字字母順序排列)


shiashia:     https://www.linkedin.com/in/shiashia

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COSCUP 2025 Call for Proposals / 徵稿辦法

COSCUP 常規徵稿已於 2025-05-10 截止,接下來進入加碼徵稿階段。加碼徵稿是為了提升大會的稿件品質,依據投稿狀況(數量、品質)部分徵稿主題可能提前喊停。最遲請於 05 月 24 日(AoE) 前投稿,徵稿主題可參考下方列表。 The regular call for proposals (CFP) for COSCUP closed on May 10, 2025. We are now entering the bonus CFP phase to improve the quality of submissions. Some topics may close earlier than expected, depending on the current status of submissions (in terms of quantity and quality). Please submit by May 24 (AoE) at the latest. You may refer to the topic list below for inspiration. 開始投稿 Submit Your Proposal 提案須知 Things you may need to know 演講形式:預設為現場30分鐘演講包含QA,若有其他需求可於提案系統註明,由各主題主辦單位決定如何安排。 Talk Format : The default format is a 30-minute on-site talk, including Q&A. If you have other requirements, please indicate them while submitting your proposal. The final arrangement will be decided independently by the organizers of each topic. 語言:COSCUP 受眾包含海內外與會者,大會不限制發表語言但鼓勵以英語發表。大會將公布雙語議程表,請提供中英文版議程介紹。 L...

實戰 Vibe Coding:利用 Amazon Q Developer CLI 打造經典平台跳躍遊戲

本篇文章將介紹如何透過 Amazon Q Developer CLI 建構一款完整的 2D 平台跳躍遊戲,從初始生成、功能增強,到最終打造出具備多關卡、多樣互動元素的遊戲體驗。特別的是,過程中開發者並未撰寫任何一行程式碼,僅透過自然語言指令與 CLI 對話完成所有工作,實踐「Vibe Coding」( 氛圍編碼 )。 本文作者為 Haowen Huang, AWS Senior Developer Advocate. 擁有 20 年以上電信、互聯網以及雲端運算等行業架構設計、技術及創業管理等豐富經驗,曾任職於 Microsoft、Sun Microsystems 等企業,專注為遊戲、電商、媒體和廣告等企業客戶提供 AI/ML、數據分析和企業數字化轉型等解決方案諮詢服務。 引言 本篇文章 ( English Version ) 將介紹如何使用 Amazon Q Developer CLI ,以 無需撰寫任何程式碼 的方式,打造一款經典的 2D 平台跳躍遊戲。透過「Vibe Coding」( 氛圍編碼 ) 的開發流程,開發者可以藉由簡單的語言提示詞 (prompt),逐步完成從遊戲雛型、功能擴充到完整關卡設計的開發流程。 整體開發流程將分為三個步驟: 1. 生成遊戲雛型 2. 功能擴充強化與畫面調整 3. 導入參考架構建立完整遊戲 環境建置 使用者需先安裝並設定 Amazon Q Developer CLI 。對於 macOS 使用者,可透過下列步驟完成安裝: 下載並安裝 Amazon Q Developer CLI 登入 Builder ID 完成認證 開啟終端機控制與無障礙設定 執行 q doctor 指令檢查 Amazon Q Developer CLI 是否安裝成功: 遊戲開發方面,建議使用 Python 語言與 Pygame 套件,可透過下列指令完成安裝;Pygame 提供以下功能支援: 畫面與動畫渲染 音效播放 鍵盤與搖桿輸入控制 物理模擬與碰撞偵測 多種媒體格式支援(圖片與音效) $ q doctor $ pip install pygame 第一步驟:初步生成遊戲雛型 透過簡單的一句 prompt,Amazon Q Developer CLI 結合 Pyg...