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COSCUP 2017 社群議程:主題與協力社群

UPDATE: 最新資訊請見完整正式公告


經過兩週投稿,恭喜以下各社群成為 COSCUP 2017 的議程協力夥伴;這些社群將各自使出渾身解數,帶給大家精彩的議程,敬請拭目以待!

想要投稿議程的朋友,可以逕自向相關社群投稿;若您不確定自己的稿件較適合哪一個社群,屆時亦將提供表單,由我們協助您轉發到相關社群。

那麼以下就是各社群的主題一覽,您可點擊聯絡 / 投稿的連結前往該社群的連絡處或徵稿說明。COSCUP 大會將可能在您演講時錄影、轉播、或在大會結束後將影片上網並以創用 CC 姓名標示-相同方式分享 4.0 國際版條款釋出供大眾使用。如果您因特殊情況無法配合此錄影需求,請在稿件中加註原因。

主題:Hackers 的盲腸與日常 - Workflaws and Workflows in Hacking

「盲腸」中,參加者探討常見解法背後的 Root cause;「日常」中,參加者分享自己的工作流程。

主題:Open Source Database

涵括開源資料庫系統(RDBMS、NoSQL 等都算)的開發與應用實例。

主題:農業 x 科技 x 開源

內容包括了 2016 年以來結合農業X科技X開源的一些計畫與實驗成果。如 Farm bot/田間感測器/NDVI Camera... 等。

主題:Open Web Technologies

泛指所有遵循網路標準的技術,例如時下 Web 前端聲勢浩大的 React、在 Web 端建構 VR 環境的 A-FRAME、最新的 ECMAScript 標準、增進網站效能的 AMP 與 PWA 或是瀏覽器相關的技術細節等等。

主題:桌面應用軟體 Desktop Software

專注於桌面領域的自由暨開源軟體,包含桌面端作業系統、辦公軟體、3D 建模、繪圖等。

主題:Linux Kernel & System & Coders

包括 Linux Kernel、System Performance 及深度軟硬體鑽研相關主題。

主題:OpenDocument

討論 ODF 格式本身的特性與技術,以及 OpenOffice 與 LibreOffice 相關議題。

主題:中文

關於中文在數位環境中的種種議題,包括編碼、輸入、呈現等。

  • 協力社群:中文議題社群
  • 聯繫 / 投稿處:請聯絡 Bobby Tung

主題:WordPress 網站開發大小事

包含網站導入 WordPress、相關專業主機、WooCommerce 電商開發等等。

主題:開放社群經營藝術 The Art of Conducting Open Community

探討社群經營的各面向,包含策略規劃治理、招募參與輔導與志涯、行銷、溝通與衝突解決、多元包容、目標績效與考核、工具與資料、個案探討等。

主題:Emacs - 邊緣人的編輯器

介紹 Emacs 和其相關工具及應用,以新手入門為導向

主題:OpenStack / Virtualization

包括 Commercial-grade Virtualization Fault Tolerance、OpenStack 等議題

主題:Rust

程式語言的新星 Rust

主題:Android 大亂鬥

Android 這些年的各種技術,與相關議題的激烈衝突討論。

主題:開放街圖 OpenStreetMap

群眾共編地圖開放街圖 (OpenStreetMap) 相關議題,型式將混合演講及工作坊

主題:openSUSE

與 Linux / openSUSE 相關的議題,可能包括 Open Build Service 及 eBPF/BCC 的工作坊。

主題:“Go Go Power Ranger” 大夥兒一起來 Golang

為新手簡介 Golang,並以 Golang 實作一些服務

主題:Angular (Workshop)

由具備豐富實戰經驗的導師/助教群,帶領大家過關斬將,挑戰我們預先設計好的練習主題,在開發實作的過程中發現自己的學習盲點,也同時在實作的過程中驗證自己的實力,培養自信!

主題:DevOps (Workshop)

將舉辦與 DevOps 相關的 Workshop,並帶領大家快速體驗 DevOps 世界的威力。

主題:Ethereum (Blockchain) (Workshop)

將舉辦給新手入門的 Ethereum Workshop,歡迎對 Ethereum、Smart contract、Blockchain、ICO 等議題有興趣的朋友參加

主題:Kaggle 101 - Data Science On-The-Go (Workshop)

手把手跟大家一起打 Kaggle

主題:Ubuntu「用 Snapcraft 打包 Snappy 軟體套件」 (Workshop)

Snappy 是 Canonical 針對 Linux 套件相依問題所提出來的跨 Linux 發行版套件管理系統,我們藉由此 Workshop 讓使用者瞭解 Snappy ,並運用 Snapcraft 打包自己的 Linux 應用程式。

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COSCUP 2025 Call for Proposals / 徵稿辦法

COSCUP 常規徵稿已於 2025-05-10 截止,接下來進入加碼徵稿階段。加碼徵稿是為了提升大會的稿件品質,依據投稿狀況(數量、品質)部分徵稿主題可能提前喊停。最遲請於 05 月 24 日(AoE) 前投稿,徵稿主題可參考下方列表。 The regular call for proposals (CFP) for COSCUP closed on May 10, 2025. We are now entering the bonus CFP phase to improve the quality of submissions. Some topics may close earlier than expected, depending on the current status of submissions (in terms of quantity and quality). Please submit by May 24 (AoE) at the latest. You may refer to the topic list below for inspiration. 開始投稿 Submit Your Proposal 提案須知 Things you may need to know 演講形式:預設為現場30分鐘演講包含QA,若有其他需求可於提案系統註明,由各主題主辦單位決定如何安排。 Talk Format : The default format is a 30-minute on-site talk, including Q&A. If you have other requirements, please indicate them while submitting your proposal. The final arrangement will be decided independently by the organizers of each topic. 語言:COSCUP 受眾包含海內外與會者,大會不限制發表語言但鼓勵以英語發表。大會將公布雙語議程表,請提供中英文版議程介紹。 L...

實戰 Vibe Coding:利用 Amazon Q Developer CLI 打造經典平台跳躍遊戲

本篇文章將介紹如何透過 Amazon Q Developer CLI 建構一款完整的 2D 平台跳躍遊戲,從初始生成、功能增強,到最終打造出具備多關卡、多樣互動元素的遊戲體驗。特別的是,過程中開發者並未撰寫任何一行程式碼,僅透過自然語言指令與 CLI 對話完成所有工作,實踐「Vibe Coding」( 氛圍編碼 )。 本文作者為 Haowen Huang, AWS Senior Developer Advocate. 擁有 20 年以上電信、互聯網以及雲端運算等行業架構設計、技術及創業管理等豐富經驗,曾任職於 Microsoft、Sun Microsystems 等企業,專注為遊戲、電商、媒體和廣告等企業客戶提供 AI/ML、數據分析和企業數字化轉型等解決方案諮詢服務。 引言 本篇文章 ( English Version ) 將介紹如何使用 Amazon Q Developer CLI ,以 無需撰寫任何程式碼 的方式,打造一款經典的 2D 平台跳躍遊戲。透過「Vibe Coding」( 氛圍編碼 ) 的開發流程,開發者可以藉由簡單的語言提示詞 (prompt),逐步完成從遊戲雛型、功能擴充到完整關卡設計的開發流程。 整體開發流程將分為三個步驟: 1. 生成遊戲雛型 2. 功能擴充強化與畫面調整 3. 導入參考架構建立完整遊戲 環境建置 使用者需先安裝並設定 Amazon Q Developer CLI 。對於 macOS 使用者,可透過下列步驟完成安裝: 下載並安裝 Amazon Q Developer CLI 登入 Builder ID 完成認證 開啟終端機控制與無障礙設定 執行 q doctor 指令檢查 Amazon Q Developer CLI 是否安裝成功: 遊戲開發方面,建議使用 Python 語言與 Pygame 套件,可透過下列指令完成安裝;Pygame 提供以下功能支援: 畫面與動畫渲染 音效播放 鍵盤與搖桿輸入控制 物理模擬與碰撞偵測 多種媒體格式支援(圖片與音效) $ q doctor $ pip install pygame 第一步驟:初步生成遊戲雛型 透過簡單的一句 prompt,Amazon Q Developer CLI 結合 Pyg...