跳到主要內容

COSCUP 2017 社群議程:主題與協力社群

UPDATE: 最新資訊請見完整正式公告


經過兩週投稿,恭喜以下各社群成為 COSCUP 2017 的議程協力夥伴;這些社群將各自使出渾身解數,帶給大家精彩的議程,敬請拭目以待!

想要投稿議程的朋友,可以逕自向相關社群投稿;若您不確定自己的稿件較適合哪一個社群,屆時亦將提供表單,由我們協助您轉發到相關社群。

那麼以下就是各社群的主題一覽,您可點擊聯絡 / 投稿的連結前往該社群的連絡處或徵稿說明。COSCUP 大會將可能在您演講時錄影、轉播、或在大會結束後將影片上網並以創用 CC 姓名標示-相同方式分享 4.0 國際版條款釋出供大眾使用。如果您因特殊情況無法配合此錄影需求,請在稿件中加註原因。

主題:Hackers 的盲腸與日常 - Workflaws and Workflows in Hacking

「盲腸」中,參加者探討常見解法背後的 Root cause;「日常」中,參加者分享自己的工作流程。

主題:Open Source Database

涵括開源資料庫系統(RDBMS、NoSQL 等都算)的開發與應用實例。

主題:農業 x 科技 x 開源

內容包括了 2016 年以來結合農業X科技X開源的一些計畫與實驗成果。如 Farm bot/田間感測器/NDVI Camera... 等。

主題:Open Web Technologies

泛指所有遵循網路標準的技術,例如時下 Web 前端聲勢浩大的 React、在 Web 端建構 VR 環境的 A-FRAME、最新的 ECMAScript 標準、增進網站效能的 AMP 與 PWA 或是瀏覽器相關的技術細節等等。

主題:桌面應用軟體 Desktop Software

專注於桌面領域的自由暨開源軟體,包含桌面端作業系統、辦公軟體、3D 建模、繪圖等。

主題:Linux Kernel & System & Coders

包括 Linux Kernel、System Performance 及深度軟硬體鑽研相關主題。

主題:OpenDocument

討論 ODF 格式本身的特性與技術,以及 OpenOffice 與 LibreOffice 相關議題。

主題:中文

關於中文在數位環境中的種種議題,包括編碼、輸入、呈現等。

  • 協力社群:中文議題社群
  • 聯繫 / 投稿處:請聯絡 Bobby Tung

主題:WordPress 網站開發大小事

包含網站導入 WordPress、相關專業主機、WooCommerce 電商開發等等。

主題:開放社群經營藝術 The Art of Conducting Open Community

探討社群經營的各面向,包含策略規劃治理、招募參與輔導與志涯、行銷、溝通與衝突解決、多元包容、目標績效與考核、工具與資料、個案探討等。

主題:Emacs - 邊緣人的編輯器

介紹 Emacs 和其相關工具及應用,以新手入門為導向

主題:OpenStack / Virtualization

包括 Commercial-grade Virtualization Fault Tolerance、OpenStack 等議題

主題:Rust

程式語言的新星 Rust

主題:Android 大亂鬥

Android 這些年的各種技術,與相關議題的激烈衝突討論。

主題:開放街圖 OpenStreetMap

群眾共編地圖開放街圖 (OpenStreetMap) 相關議題,型式將混合演講及工作坊

主題:openSUSE

與 Linux / openSUSE 相關的議題,可能包括 Open Build Service 及 eBPF/BCC 的工作坊。

主題:“Go Go Power Ranger” 大夥兒一起來 Golang

為新手簡介 Golang,並以 Golang 實作一些服務

主題:Angular (Workshop)

由具備豐富實戰經驗的導師/助教群,帶領大家過關斬將,挑戰我們預先設計好的練習主題,在開發實作的過程中發現自己的學習盲點,也同時在實作的過程中驗證自己的實力,培養自信!

主題:DevOps (Workshop)

將舉辦與 DevOps 相關的 Workshop,並帶領大家快速體驗 DevOps 世界的威力。

主題:Ethereum (Blockchain) (Workshop)

將舉辦給新手入門的 Ethereum Workshop,歡迎對 Ethereum、Smart contract、Blockchain、ICO 等議題有興趣的朋友參加

主題:Kaggle 101 - Data Science On-The-Go (Workshop)

手把手跟大家一起打 Kaggle

主題:Ubuntu「用 Snapcraft 打包 Snappy 軟體套件」 (Workshop)

Snappy 是 Canonical 針對 Linux 套件相依問題所提出來的跨 Linux 發行版套件管理系統,我們藉由此 Workshop 讓使用者瞭解 Snappy ,並運用 Snapcraft 打包自己的 Linux 應用程式。

這個網誌中的熱門文章

利用 Jitsi 建立個人化的視訊會議平台

  近期因為疫情的關係,越來越多企業開始實施分流或在家工作,視訊會議的需求也日益增加。 在商用解決方案選擇上,有不少企業會選擇知名品牌的產品,例如  Cisco Webex 、 Google Meet 、 Microsoft Teams 、 Zoom  都是很不錯的方案。 KKBOX 集團在去年便試行及做好充分 work from home 的準備,今年五月也因應疫情升溫,全員 work from home 至今兩個月有餘。 當然,取之 Open Source,也要對社群有些貢獻。在這一屆 COSCUP,我們要來介紹 Open Source 圈中也很知名,效果也很不錯的一套視訊會議平台: Jitsi 。 除了基本的視訊會議功能外,在最後我們也會示範如何透過 Jitsi 畫面輸出到 YouTube/Twitch 或其他支援 RTMP 的平台進行直播。 由於篇幅有限,且 Jitsi 可以調整的細節非常多。今天我們純粹很快速的示範,如何簡單的建置出一個 Jitsi 環境,並提供單場會議內容錄影或直播。 Jitsi 的文件可以在 這裡 找到。 今天透過 AWS Lightsail 的 $10/month instance(1 core CPU + 2GB RAM + 60GB SSD),作業系統則是 Ubuntu 20.04 來示範。當然,使用其他 VPS 亦可,大同小異,這邊直接跳過 VPS 相關的建置過程。 *firewall 相關資料參考 這裡 及 這裡 。 針對系統做必要的更新 基本的 apt repository 更新: $ sudo apt update 因為後面要示範的會議錄影及直播需要使用 ALSA loopback device,如果是 EC2 or Lightsail 則需要額外安裝 generic kernel( 註 ): $ sudo apt install linux-image-generic linux-headers-generic linux-image-extra- virtual 接著做系統套件們的更新: $ sudo apt dist-upgrade $ sudo apt autoremove 如果是 AWS EC2 or Lightsail 則需要另外再將預設的 AWS optimized kernel...

實戰 Vibe Coding:利用 Amazon Q Developer CLI 打造經典平台跳躍遊戲

本篇文章將介紹如何透過 Amazon Q Developer CLI 建構一款完整的 2D 平台跳躍遊戲,從初始生成、功能增強,到最終打造出具備多關卡、多樣互動元素的遊戲體驗。特別的是,過程中開發者並未撰寫任何一行程式碼,僅透過自然語言指令與 CLI 對話完成所有工作,實踐「Vibe Coding」( 氛圍編碼 )。 本文作者為 Haowen Huang, AWS Senior Developer Advocate. 擁有 20 年以上電信、互聯網以及雲端運算等行業架構設計、技術及創業管理等豐富經驗,曾任職於 Microsoft、Sun Microsystems 等企業,專注為遊戲、電商、媒體和廣告等企業客戶提供 AI/ML、數據分析和企業數字化轉型等解決方案諮詢服務。 引言 本篇文章 ( English Version ) 將介紹如何使用 Amazon Q Developer CLI ,以 無需撰寫任何程式碼 的方式,打造一款經典的 2D 平台跳躍遊戲。透過「Vibe Coding」( 氛圍編碼 ) 的開發流程,開發者可以藉由簡單的語言提示詞 (prompt),逐步完成從遊戲雛型、功能擴充到完整關卡設計的開發流程。 整體開發流程將分為三個步驟: 1. 生成遊戲雛型 2. 功能擴充強化與畫面調整 3. 導入參考架構建立完整遊戲 環境建置 使用者需先安裝並設定 Amazon Q Developer CLI 。對於 macOS 使用者,可透過下列步驟完成安裝: 下載並安裝 Amazon Q Developer CLI 登入 Builder ID 完成認證 開啟終端機控制與無障礙設定 執行 q doctor 指令檢查 Amazon Q Developer CLI 是否安裝成功: 遊戲開發方面,建議使用 Python 語言與 Pygame 套件,可透過下列指令完成安裝;Pygame 提供以下功能支援: 畫面與動畫渲染 音效播放 鍵盤與搖桿輸入控制 物理模擬與碰撞偵測 多種媒體格式支援(圖片與音效) $ q doctor $ pip install pygame 第一步驟:初步生成遊戲雛型 透過簡單的一句 prompt,Amazon Q Developer CLI 結合 Pyg...

鑽石級贊助商 - KKBOX 帶你打造具備 NLP 功能的 Telegram Bot (上)

打造具備 NLP 功能的 Telegram Bot(上) 最近因為一些契機學了 Python 3,用它做了一個 Telegram Bot ( GitHub 連結 ),裡面用到 NLP Service,用上下兩篇文章記錄一下實作過程還有眉角。上篇首先教大家如何做一個最基本的回聲 Chatbot,接下來我們可以透過 NLP 服務,讓 Chatbot 根據使用者不同的訊息做回答,這樣就變成更加人性化的聊天機器人囉! 使用的工具及服務: Python 3 (for develop) pipenv (for dependency management) OLAMI (for NLP) ngrok (for testing) Step 1. Creating new bot Telegram 很有趣的地方在於,與其他通訊軟體(Line、Messenger)相比,開發者管理 Bot 的方式也是透過官方提供的一位 Bot 在處理的,它叫做 BotFather (眾 Bot 之父 XD)。如果已經有 Telegram 帳號,只要加 BotFather 為好友,就可以開始管理你的 Bot。 加入 BotFather 好友後,它會親切地問候,並告訴你他能為你提供什麼服務。 I can help you create and manage Telegram bots. If you're new to the Bot API, please see the manual ([https://core.telegram.org/bots](https://core.telegram.org/bots)). You can control me by sending these commands: /newbot - create a new bot /mybots - edit your bots [beta] /mygames - edit your games ([https://core.telegram.org/bots/games](https://core.telegram.org/bots/games)) [beta] Edit Bots /setname - change a bot's name /setdescr...