本篇文章將介紹如何透過 Amazon Q Developer CLI 建構一款完整的 2D 平台跳躍遊戲,從初始生成、功能增強,到最終打造出具備多關卡、多樣互動元素的遊戲體驗。特別的是,過程中開發者並未撰寫任何一行程式碼,僅透過自然語言指令與 CLI 對話完成所有工作,實踐「Vibe Coding」( 氛圍編碼 )。
本文作者為 Haowen Huang, AWS Senior Developer Advocate. 擁有 20 年以上電信、互聯網以及雲端運算等行業架構設計、技術及創業管理等豐富經驗,曾任職於 Microsoft、Sun Microsystems 等企業,專注為遊戲、電商、媒體和廣告等企業客戶提供 AI/ML、數據分析和企業數字化轉型等解決方案諮詢服務。
引言
本篇文章 (English Version) 將介紹如何使用 Amazon Q Developer CLI,以無需撰寫任何程式碼的方式,打造一款經典的 2D 平台跳躍遊戲。透過「Vibe Coding」( 氛圍編碼 ) 的開發流程,開發者可以藉由簡單的語言提示詞 (prompt),逐步完成從遊戲雛型、功能擴充到完整關卡設計的開發流程。
整體開發流程將分為三個步驟:
1. 生成遊戲雛型
2. 功能擴充強化與畫面調整
3. 導入參考架構建立完整遊戲
環境建置
使用者需先安裝並設定 Amazon Q Developer CLI。對於 macOS 使用者,可透過下列步驟完成安裝:
- 下載並安裝 Amazon Q Developer CLI
- 登入 Builder ID 完成認證
- 開啟終端機控制與無障礙設定
- 執行 q doctor 指令檢查 Amazon Q Developer CLI 是否安裝成功:
- 遊戲開發方面,建議使用 Python 語言與 Pygame 套件,可透過下列指令完成安裝;Pygame 提供以下功能支援:
- 畫面與動畫渲染
- 音效播放
- 鍵盤與搖桿輸入控制
- 物理模擬與碰撞偵測
- 多種媒體格式支援(圖片與音效)
第一步驟:初步生成遊戲雛型
透過簡單的一句 prompt,Amazon Q Developer CLI 結合 Pygame 套件可快速生成具備基本跳躍與平台邏輯的遊戲原型。CLI 自動產生完整的 Python 程式碼,使用者無需編寫任何程式碼即可執行並測試遊戲功能。👉 檢視 GitHub 原始碼(v1)
遊戲雛型包括:
- 主角角色控制
- 基本平台邏輯
- 重力與跳躍效果
啟動遊戲的指令如下:
在第一步驟的嘗試中,Q CLI 能在輸入第一個 prompt 後,能立即完成整個遊戲的程式設計,展現了非常強大的生成能力。不過,儘管遊戲邏輯完整、可執行,整體 UI(使用者介面)仍偏向基礎與簡單。因此,建議進行第二步驟,持續與 Q CLI 對話,透過更多指令逐步強化遊戲的視覺效果與互動性。
第二步驟:功能擴充強化與畫面調整
進入第二個步驟後,開發者可透過進一步提示,引導 Q CLI 強化遊戲內容,包括:
- 加入角色動畫與精靈圖(sprites)
- 整合音效與背景音樂
- 實作畫面滾動(camera scrolling)
- 加入分數計算與顯示機制
如上所示,Q CLI 成功建立了一個新的 v2 子資料夾,並將 v1 版本的所有程式碼完整地複製到了這個新位置。接著指示 Q CLI 將後續的開發工作切換到這個新的資料夾中:
加入精靈圖與音效
實作畫面滾動與更多遊戲元素
透過這些強化功能,遊戲的視覺效果與互動性獲得明顯提升,如此將使遊戲更具吸引力。👉 檢視 GitHub 原始碼(v2)
第三步驟:導入參考架構建立完整遊戲
在初步嘗試中,開發者藉由逐步輸入 prompt 的方式與 Q CLI 互動,讓模型依據需求逐步增強遊戲功能。然而,這種逐步式開發對於開發一款結構完善、關卡漸進的遊戲而言仍不夠完整。因此我們可以思考:若能將現有的開源遊戲專案作為參考,是否能讓 Q CLI 學習其結構與邏輯,進而產出完整的遊戲設計?
而為了打造完整的遊戲體驗,開發者可以讓 Amazon Q Developer CLI 對開源專案進行分析,並根據分析結果生成新遊戲架構。本案例中,筆者選擇 GitHub 上的 PirateMaker 作為參考專案;該專案為「公有領域(Public Domain)」,授權釋出,可自由修改與應用,包含商業用途,無需取得額外授權,適合作為生成模型的參考資料。
透過 Q CLI 學習外部專案並生成新遊戲
Q CLI 在獲得使用者授權後,自動下載並分析專案架構,並生成一份全新平台遊戲的系統設計。
Q CLI 所生成的整體遊戲架構
透過分析 PirateMaker 專案,Q CLI 建構出了一套模組化遊戲架構,內容包括:
模組名稱 | 說明 |
---|---|
main.py |
控制主遊戲迴圈與狀態轉換(主選單、關卡、編輯器) |
settings.py |
管理遊戲參數與設定常數(螢幕尺寸、物理引擎參數等) |
level.py |
處理 CSV 關卡資料載入、碰撞機制、物件互動 |
player.py |
定義主角行為與動畫邏輯,支援各種強化狀態(如火球、星星) |
enemies.py |
管理敵人類型(如 Goomba、Koopa)的 AI 行為與碰撞邏輯 |
tiles.py |
建構地圖區塊與互動物件(如問號磚塊、可破壞牆) |
ui.py |
管理 UI 元素,如分數、時間、主選單與按鈕互動 |
editor.py |
提供關卡編輯器功能,支援多層編輯與存檔 |
particles.py |
負責產生各種視覺特效(如爆炸、閃爍、得分) |
support.py |
資源載入與輔助工具函式庫 |
小結而言,Amazon Q Developer CLI 對其執行下列操作:
- 複製開源專案並解析架構
- 擷取遊戲功能模組與邏輯
- 根據參考設計,生成包含難度調整、敵人互動、完整關卡等功能的新遊戲 (如下所示)
platform-game/
├── main.py # 遊戲主迴圈
├── settings.py # 遊戲設定
├── level.py # 關卡控制
├── player.py # 玩家角色邏輯
├── enemies.py # 敵人系統
├── tiles.py # 遊戲場景與方塊
├── ui.py # 使用者介面
├── support.py # 輔助工具
├── editor.py # 關卡編輯器
├── particles.py # 視覺特效系統
├── assets/ # 遊戲素材資源
└── levels/ # 關卡資料儲存
補充:除錯與功能微調可透過自然語言持續優化
由於生成程式碼可能初期包含錯誤,開發者可透過 Q CLI 提供錯誤說明與除錯請求,例如:
開發流程總結
步驟 | 內容 | 成果 |
---|---|---|
1 | 初始生成 | 平台邏輯 + 跳躍控制 |
2 | 功能增強 | 精靈圖、音效、滾動畫面 |
3 | 完整遊戲 | 難度設計、多關卡、敵人互動 |
最終成果展示
透過 Amazon Q Developer CLI,筆者成功打造出具備三種難度模式、支援多關卡、敵人互動、視覺特效與編輯器的經典平台跳躍遊戲。全程透過自然語言溝通與命令列操作完成,實踐真正的「Vibe Coding」( 氛圍編碼 ) 體驗。
若想進一步了解完整示範過程,筆者亦製作了相關展示影片並上傳至 YouTube。
雖然目前版本的美術細節仍有進一步優化的空間,例如尚未指示 Q CLI 產生寫實的牆面材質,但整體程式碼架構已具備高度完整性。只需再投入一些時間,持續與 Q CLI 對話,就能建構出更具視覺深度與互動性的遊戲體驗。若讀者有興趣深入了解技術細節,可前往以下 GitHub 查看完整程式碼 👉 檢視 GitHub 原始碼(v3)
在本機 macOS 執行遊戲的指令如下:
專案總結:全程無需撰寫程式碼,打造完整跳躍遊戲
透過 Amazon Q Developer CLI,本專案實現了無需手動撰寫任何程式碼,即完成一款具備完整邏輯、音效與視覺效果的經典平台跳躍遊戲。整體開發歷程可分為三大步驟:
- 初步生成遊戲雛型:以一行 Prompt 建構出可執行的基本平台遊戲雛型。
- 功能擴充強化與畫面調整:透過逐步輸入需求,加入精靈圖、音效與捲動畫面等互動效果。
- 完整遊戲架構建構:引用開源專案 PirateMaker,指示 Q CLI 分析並生成一套結構化的遊戲系統,涵蓋關卡管理、物理機制與敵人行為等要素。
在開發過程中,若遇技術性錯誤,皆可透過自然語言提示修復。最終成果包含自訂角色動畫、三種難度關卡與完整 UI 系統,充分體現大型語言模型在軟體創作上的潛力。
給開發者的建議:創作門檻再降低,創意邊界再拓寬
本次遊戲開發歷程驗證了 Amazon Q Developer CLI 作為程式開發助手的可行性與靈活性。它不僅適用於原型 (Prototype) 快速開發,更具備學習與模仿開源架構的能力,能協助開發者快速構築成熟產品;隨著「Vibe Coding」(氛圍編碼) 模式日益普及,開發門檻正快速降低,而創意實現的速度也正被大幅提升。
對於想要進入遊戲開發、工具創作或教育應用領域的開發者,Amazon Q Developer CLI 著實提供了一個值得探索的全新可能性!
🎮 現在就啟動你的 CLI,讓創意與 Q Developer 一起展開旅程。Happy Vibe Coding!
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