從 1980 年起,遊戲軟體就一直是資訊技術進步的主要推力之一。不管是軟體還是硬體,從Arcade、 Console、 PC,到高度普及率的行動裝置,無一例外。直到今日,在這個小小的行動裝置中,我們想要有更多的記憶體、更快速的CPU和GPU,為的就是要推動更多資訊來呈現豐富的遊玩體驗。
在硬體的快速演進之下,遊戲軟體所需的規格也與時俱進。1999 年的 Quake 3,約有 100,000+ 行程式碼,佔用不到 100 MB 的儲存空間,到今日一款稍具規模的行動裝置作品,都有可能超過 500,000+ 的程式碼與數 GB 的數位資料。遊戲開發的過程中,需要數百名專業人員的共同協作,這還不包含建造遊戲引擎本身的複雜度。其中,軟體開發涉及的技術包含,電腦圖學、分散式系統、資料分析、效能優化等,因此需要相互整合各種領域的人才,才能成就一款完整、可營運的遊戲軟體。而遊戲軟體也為數以萬計的網路服務,包含儲存、分析、廣告、內容遞送等,這些最前線服務需求的來源。在所有 Mobile App 的營收中,遊戲一直以來也佔據項目中最大比例的類別 (見 link )。
在預見這樣的科技趨勢下,我們於 2011 年成立了雷亞遊戲,從 5 位軟體工程師,共17人的小型工作室,成長到目前將近 200 人的中型企業。所開發的作品也已經涉略於Mobile、PS Vita、Nintendo Switch、PS4等平台,這些作品的下載量也已經在全球超過了九千萬的下載次數。
雷亞遊戲致力於打造新世代的遊戲體驗與開創台灣軟體產業的新樣貌。我們渴望優秀的研發人才,也積極地尋找頂尖的技術人員加入我們的行列。身為遊戲的開發人員,你將運用抽象的資料以及邏輯代碼,轉化成玩家眼前的炫麗世界。而你的技術能力、思維與洞見,將影響數百萬玩家的遊玩體驗,並見證到軟體技術如何大模規地改變人類生活。
在硬體的快速演進之下,遊戲軟體所需的規格也與時俱進。1999 年的 Quake 3,約有 100,000+ 行程式碼,佔用不到 100 MB 的儲存空間,到今日一款稍具規模的行動裝置作品,都有可能超過 500,000+ 的程式碼與數 GB 的數位資料。遊戲開發的過程中,需要數百名專業人員的共同協作,這還不包含建造遊戲引擎本身的複雜度。其中,軟體開發涉及的技術包含,電腦圖學、分散式系統、資料分析、效能優化等,因此需要相互整合各種領域的人才,才能成就一款完整、可營運的遊戲軟體。而遊戲軟體也為數以萬計的網路服務,包含儲存、分析、廣告、內容遞送等,這些最前線服務需求的來源。在所有 Mobile App 的營收中,遊戲一直以來也佔據項目中最大比例的類別 (見 link )。
在預見這樣的科技趨勢下,我們於 2011 年成立了雷亞遊戲,從 5 位軟體工程師,共17人的小型工作室,成長到目前將近 200 人的中型企業。所開發的作品也已經涉略於Mobile、PS Vita、Nintendo Switch、PS4等平台,這些作品的下載量也已經在全球超過了九千萬的下載次數。
雷亞遊戲致力於打造新世代的遊戲體驗與開創台灣軟體產業的新樣貌。我們渴望優秀的研發人才,也積極地尋找頂尖的技術人員加入我們的行列。身為遊戲的開發人員,你將運用抽象的資料以及邏輯代碼,轉化成玩家眼前的炫麗世界。而你的技術能力、思維與洞見,將影響數百萬玩家的遊玩體驗,並見證到軟體技術如何大模規地改變人類生活。
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