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2016 議程各式現場報名活動彙整!

以下彙整各式議程相關現場報名活動資訊,各項資訊都會即時更新現況,請隨時回來觀看。

[ Lightning Talk | Unconference | BoF ]

閃電秀 Lightning Talk(兩天的壓軸戲!)

介紹請見此。現場報名請於兩天的中午 12:45p 前至人文館或活動中心服務台索取投稿指定用紙並投稿。重要資訊:
  • 投稿期限:兩天都是 12:45p,彙整投稿後公開抽籤,並通知中籤人(請記得寫你的電話),您的講題資訊也會列於此文。未能聯繫上者,將抽選候補並通知。
  • 每個講題 3 分鐘,請善加利用時間
  • 中籤後,請於閃電秀表定時間的前五分鐘至國際會議廳講台前方集合
  • 第一天沒中籤的夥伴,第二天可以不用重新投稿 -- 也就是說第一天就投稿的人,有兩次中籤機會耶!

議程

8/20
  1. 智慧電錶賺大錢 - 廖基成 (預先投稿)
  2. How to strip "Denny Huang" - Denny Huang (預先投稿)
  3. 台灣程式路跑,跟專業的學寫開源軟體 - Pellaeon Lin (預先投稿)
  4. SITCON GO - Now in VR - RSChiang
  5. 2 分鐘打臉 MTK - 東哥
  6. 在交大的那些事 - Oscar
  7. 開源新手心路史 之 Pokemon Go - TSP - tnlin
  8. 台灣社群非官方客製版 Ubuntu 作業系統 - 林博仁
  9. pyclub - Taipei.py Sprint - Tim Hsu & Keith Yang
  10. 加入翻譯 "Free Software Free Society" V3 中文版 - 佟輝
  11. 寫 Ruby 到爸媽都不認得 - 蒼時弦也
8/21
  1. MRT & GIT - Othree (預先投稿)
  2. HackMD - jackymaxj (預先投稿)
  3. SITCON HK - 海豹
  4. 徵音梅林新歌發表 - YChao
  5. 三分鐘送 first kernel patch - louielu
  6. 報到 App 的開發秘辛 - Denny Huang
  7. Chinese Character - DaeHyun Sung

Unconference(8/20 投稿,8/21 於活動中心平面演講廳開始)

介紹請見此。重要資訊
  • 可於大會首日(8/20)下午 16:15 前至服務台投稿/投票。每個講題 20 分鐘。
  • 只要在人文館或活動中心的其中一邊投稿/投票即可,大會會協助您「同步」到另一邊(中間的延遲時間就別計較啦... 人工同步很累的 XD)
  • 每位與會者會拿到 3 票,請貼在想聽的議程稿件上
  • 16:15 後將匯集兩邊的稿件,並按時間排出第二天(8/21)於活動中心平面演講廳的議程,且電話聯絡並公佈於此。

BoF(僅 8/20 晚間)

介紹請見此報名請走這裡。各組場地確認後會更新在此文。


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為什麼電視直播比賽總是比網路快?看低延遲串流如何搶秒數

  大多時候,你在網路上看的 Live 直播串流,其實不是與現實世界完全同步的即時轉播,先看看以下這些場景,相信對你來說並不陌生。 NBA 冠軍賽才正看到精彩處,隔壁鄰居卻突然爆出一陣歡呼,原來,用電視觀賞同一場比賽的他們,比你早 30 秒歡呼慶祝三分球入網,不小心點開社群媒體,更發現朋友們早已發文熱烈討論比賽結果。 就像電影被暴雷一樣,少了即時參與的驚喜感、提早知道結局,觀看直播活動的樂趣頓時大打折扣。 或是,收看跨年演唱會時,正當你興高采烈倒數最後 30 秒時,才發現,窗外的慶祝煙火已經此起彼落,大家都已經跨入新的一年,只有你還停留在前一年。 雖然從絕對時間來看,這些狀況都僅有延遲短短幾秒鐘,但在體感上,觀賞體驗卻大受影響,用「失之毫釐,差之千里」來形容再恰當不過。 使用直播串流時,為什麼你的世界總是比別人慢幾秒?原因正是「串流延遲」。 從攝影機到觀眾螢幕的層層關卡 串流延遲,指的是攝影機拍到影像後,直到觀眾端螢幕出現畫面的時間差。 一般來說,有線電視直播約延遲 5 到 10 秒,而 YouTube、LINE、Twitch 等多數 OTT 平台,延遲大多介於 15 秒至 30 秒,距離延遲秒數低於 3 秒的「超低延遲」(Ultra Low Latency)標準,還有一大段距離,這也讓現有直播內容的互動效果有限。 但想克服延遲並不容易,光是一段畫面要從現場攝影機,傳到電腦和手機螢幕,中間所需流程多到難以想像。 KKStream 執行副總李卓軒 Kevin C.H. Lee 解釋,這流程大致包含一開始的攝影機收取影音訊號,接著需轉換訊號、傳輸、上傳雲端、加密、備份,傳到終端裝置後再解碼,最後才是播放。 這整段「螢幕到螢幕」的過程,就像是將包裹從A點運送到B點,只要中間有幾個環節耽誤,就會讓整體運送時間不斷疊加。「每個步驟都要優化,只要有個點延遲很高,加總起來就無法達到超低延遲的標準,這需要很強的技術掌控力。」Kevin 說。 另一個挑戰則在於,由於各大終端裝置原廠(如Apple、Google)雖然有提供低延遲串流相對應的規範,但並未說明實際的執行細節,因此串流技術業者只能自己摸索。 受限於技術瓶頸,目前大多數的直播串流服務,只能在延遲、直播規模和影像品質三者間取捨。例如,常見的視訊會議軟體,像是 Zoom、Google Meet,雖然延遲相對低,但參與人數上...

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