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Smaller and Faster Android: Optimization and Toolchain Perspective

講題:Smaller and Faster Android: Optimization and Toolchain Perspective

講者:廖世偉 Shih-wei Liao ( Tech Lead, Google )

自介:Shih-wei Liao is a tech lead at Google Mountain View while being on-leave from National Taiwan University. He received his BS from NTU in 1991 and his MS and PhD from Stanford University in 1995 and 2000, respectively. He has many years of product experience at Intel and Google and more than two dozens of patent applications. On the other hand, he also publishes extensively on multicores, compilers, programming systems, and blocking & affine partitioning theory which is included in the Dragon Book. (Dragon book is a bible in the field of compilers.)

摘要:How to systematically achieve smaller Android footprint and optimized Android execution? I'll introduce the design of the Android toolchain and present several case studies on optimizations. We know that Taiwan's OBM, ODM, OEM industries thrive on optimizations such as cost-cutting and battery-efficiency. To maintain this edge on a large software system like Android, we need a balanced design and thoughtful abstraction and specification: boot-up time vs. app init time, Java vs. native, fast bootup vs. apps mix, the right parameter settings, and memory management optimizations. We'll go through this kind of studies, as time allows.

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COSCUP x UbuCon Asia 2026 徵稿辦法 / COSCUP x UbuCon Asia 2026 Call for Proposals

Submit Your Proposals to COSCUP HERE! Submit Your Proposals to UbuCon Asia HERE! 今年 COSCUP 一如往常,徵求各式各樣不同的 Open Source 相關稿件。請於 2026 年 05 月 09 日(AoE) 前投稿,徵稿主題可參考本頁下方各議程軌資訊。 請注意,每場議程長度預設為 30 分鐘 ,惟部分議程軌可能開放其他議程長度,請在報名表單中填寫。 為了增添 COSCUP 的國際能見度,今年所有入選稿件都應提供中英文版雙語內容。徵稿階段,您可先以自己偏好的語言撰寫 CfP 內容及準備演講。 提醒您,COSCUP 是一個倡導開放的研討會,所有演講將錄影並以創用 YouTube CC 姓名標示-相同方式分享 4.0 釋出。如果您的演講有任何不能錄影或不願以此條款釋出的狀況,請務必於投稿表單上註明。 PS. COSCUP 與 UbuCon Asia 合辦 2026 研討會,COSCUP 與 UbuCon Asia 分別使用各自既有徵稿系統,非常歡迎在兩邊投遞不同主題稿件! We are looking for talks in several open-source related areas, please submit your proposal before May 09th, 2026 (AoE, Anywhere on Earth) . The theme for submissions can be referenced from the information on various tracks at the bottom of this page. Please note that the length of each agenda is preset to 30 minutes, only the specific tracks are open to other agenda lengths for selection, which will be filled in the registration form. To make it more accessible f...

COSCUP 2026 Call for Participation, 議程軌與攤位即日起開放申請

Jump to English   COSCUP 2026的社群議程/攤位即日起開始接受申請,社群議程於3月23日截止申請,社群攤位於6月9號截止。請有興趣在今年與我們共襄盛舉的社群把握機會! 👉  申請加入 以下介紹如何在 COSCUP 籌辦議程軌或攤位的流程及注意事項。 社群議程 大會提供開源專案或社群場地與行政協助,您可以在活動期間舉辦關於任何開源議題的討論、座談、工作坊等。 重要日期 2026-02-23 社群招募表單 Open 2026-03-11 合作社群招募說明會 2026-03-23 社群議程截止申請 2026-03-26 公佈 COSCUP 2026 議程合作社群名單 2026-03-28 聯合徵稿開始 2026-05-09 聯合徵稿截止 2026-06-09 公告並通知錄取及未錄取稿件 2026-06-23 議程表安排 due day 2026-08-08~2026-08-09 COSCUP 2026 參與方式與注意事項 為使合作順利,請詳閱社群合作準則,申請加入即視為貴社群同意相關合作準則。 議程可利用時段 主辦社群可利用之時段預設為一日,約 3-6 小時左右。歷年來 COSCUP 演講教室及時段皆供不應求,因此我們不希望資源浪費。申請此案代表您承諾將充分利用所配發的議程空間。排設議程時,每段議程時間長短、是否有休息時間等,由主辦社群自由決定。主辦社群需在約定時限前完成議程表安排。 如果您沒有信心稿件能填滿全天議程,請與其他社群共同申請,或在申請書上註明希望 COSCUP 協助配對,我們會盡力而為但無法保證。 議程管理系統及共同徵稿流程 大會會建置議程管理系統 (Pretalx),所有議程內容需匯入以出現在大會議程表。 預設會安排各社群共同徵稿,若貴社群有其他安排請務必在申請加入時額外提出。 您需要在申請加入時提供徵稿時所希望收集的資訊(例如希望有哪類稿件、有沒有特殊欄位等等),大會將統整後一併發佈徵稿消息及表單。 現場紀錄 大會需要貴社群安排人力共同參與現場紀錄。現場工作人員務必協助確保講廳內的錄影器材持續運作、正確錄製影片。會後會預留人力依據指南協助剪輯影片。 影片將以 CC BY 4.0 授權釋出。如果特定講者要求不可錄影或直播,請謹慎考慮是否收納,並與大會溝通後方可收入議程。 大會僅能運用有限資源及人...

實戰 Vibe Coding:利用 Amazon Q Developer CLI 打造經典平台跳躍遊戲

本篇文章將介紹如何透過 Amazon Q Developer CLI 建構一款完整的 2D 平台跳躍遊戲,從初始生成、功能增強,到最終打造出具備多關卡、多樣互動元素的遊戲體驗。特別的是,過程中開發者並未撰寫任何一行程式碼,僅透過自然語言指令與 CLI 對話完成所有工作,實踐「Vibe Coding」( 氛圍編碼 )。 本文作者為 Haowen Huang, AWS Senior Developer Advocate. 擁有 20 年以上電信、互聯網以及雲端運算等行業架構設計、技術及創業管理等豐富經驗,曾任職於 Microsoft、Sun Microsystems 等企業,專注為遊戲、電商、媒體和廣告等企業客戶提供 AI/ML、數據分析和企業數字化轉型等解決方案諮詢服務。 引言 本篇文章 ( English Version ) 將介紹如何使用 Amazon Q Developer CLI ,以 無需撰寫任何程式碼 的方式,打造一款經典的 2D 平台跳躍遊戲。透過「Vibe Coding」( 氛圍編碼 ) 的開發流程,開發者可以藉由簡單的語言提示詞 (prompt),逐步完成從遊戲雛型、功能擴充到完整關卡設計的開發流程。 整體開發流程將分為三個步驟: 1. 生成遊戲雛型 2. 功能擴充強化與畫面調整 3. 導入參考架構建立完整遊戲 環境建置 使用者需先安裝並設定 Amazon Q Developer CLI 。對於 macOS 使用者,可透過下列步驟完成安裝: 下載並安裝 Amazon Q Developer CLI 登入 Builder ID 完成認證 開啟終端機控制與無障礙設定 執行 q doctor 指令檢查 Amazon Q Developer CLI 是否安裝成功: 遊戲開發方面,建議使用 Python 語言與 Pygame 套件,可透過下列指令完成安裝;Pygame 提供以下功能支援: 畫面與動畫渲染 音效播放 鍵盤與搖桿輸入控制 物理模擬與碰撞偵測 多種媒體格式支援(圖片與音效) $ q doctor $ pip install pygame 第一步驟:初步生成遊戲雛型 透過簡單的一句 prompt,Amazon Q Developer CLI 結合 Pyg...