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COSCUP 2019 Day2 指南後篇

明天就是 COSCUP 2019 盛會了,今年不僅邀請到 Rust core team 的 Steve Klabnik、 Google AI Quantum 葉平、香港現任立法委員莫乃光,還有來自中日港各地開源夥伴來到台灣共襄盛舉,一年一度的亞洲開源盛事,同時還提供托育方案,現在快把小朋友交給專業保母,一起快來看看來自各社群夥伴,以及小編私心推薦的幾項不容錯過的精采議程吧!




State of CJK issues of LibreOffice 2019
IB202 13:45 ~ 14:15 英語
相信 LibreOffice 為許多開源夥伴不可或缺的重要工具之一。LibreOffice  其旨在實現多種語言,但是 LibreOffice開發人員大多在歐洲,為了使其他區也可以方便使用,常需要世界各地貢獻者們解決不同語言所會遇到的問題,因此不論是錯誤回報、用戶反饋、測試方法都非常重要。本場議程中講者將以 CJK 為例,分享在 LibreOffice 典型的 CJK 錯誤、問題背景與測試方法。歡迎所有 LibreOffice  使用者參與,也許會發現自己幫得上忙的地方喔!

Julia 語言設計與 JIT 編譯器
IB501 14:10 ~ 15:00 漢語
本議程介紹 Julia 語言的種種設計。會介紹原作者的初衷、如何設計語言、考量的點以及所做的取捨。也會介紹在 Julia 語言中的種種特色,包含多重分派、metaprogramming、泛型程式設計及 JIT 編譯器。可以進一步解釋使用者會在 Julia 語言中看到的現象。是一場相當深入語言內部原理的議程。

OpenStreetMap 台灣圖資的歷史回顧
IB503 14:20 ~ 14:45 漢語
OpenStreetMap 的台灣圖資,在多年來眾多圖客的貢獻之下,逐漸變成如今的樣貌。哪些人在這份地圖上花了心血?哪些地方是大家最注意的?該議程是入門OSM與深入了解OSM前世今生的最佳推薦!


維基醫學翻譯專案
IB503 14:45 ~ 15:10 漢語
維基醫學翻譯專案,是由相關醫學背景的學生與志工們共同推動,本議程將會實際分享專案的實際成果以及推動的過程。

Making world better: 從社群到社會,從台灣到世界
IB202 15:30 ~ 16:00 漢語
講者一面投身於日本開源社群,一面獨自研究臺灣長達十多年間的社會與文化,本議程將與會眾分享關於開源社群活動與社會、臺灣與世界的關聯。透過本譯程,將可以看見日人對開源活動、社會的未來以及台灣與世界的關係的見解,了解外國人是怎麼看待台灣開源!

Getting started with FreeBSD development 
IB306 15:30 ~ 16:00 漢語
講者從接觸 FreeBSD 至今年剛好 20 年,從課餘業餘的興趣,最後變成了正職。本場議程將講者將介紹如何建立 FreeBSD doc/ports/src 開發環境,開發上面的常見問題與技巧,以及分享如何與開發者社群互動。相信對於 FreeBSD 有興趣的朋友會是很好的一開始!

從 GRANK 到 GITRANK ,我們是這樣針對開源項目建模的
IB101 15:00 ~ 15:50 漢語
講者為 Linux 中國開源社群技術負責人,深刻了解在開源界中,對開源專案的活躍度與成熟度一直沒有明確的指標與結論。透過本議程,講者將基於自身開發經驗,分享如何針對一個開源專案進行建模與背後的邏輯,相信本議程對於有相同煩惱的朋友會產生共鳴,激盪出不同火花。

閃電秀
IB101 16:05 ~ 17:05
傳說中可視為 COSCUP 本體的閃電秀,將在第一天於大會服務台現場徵稿!第二天現場發揮,為 COSCUP 每年不可或缺的活動之一!

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為什麼電視直播比賽總是比網路快?看低延遲串流如何搶秒數

  大多時候,你在網路上看的 Live 直播串流,其實不是與現實世界完全同步的即時轉播,先看看以下這些場景,相信對你來說並不陌生。 NBA 冠軍賽才正看到精彩處,隔壁鄰居卻突然爆出一陣歡呼,原來,用電視觀賞同一場比賽的他們,比你早 30 秒歡呼慶祝三分球入網,不小心點開社群媒體,更發現朋友們早已發文熱烈討論比賽結果。 就像電影被暴雷一樣,少了即時參與的驚喜感、提早知道結局,觀看直播活動的樂趣頓時大打折扣。 或是,收看跨年演唱會時,正當你興高采烈倒數最後 30 秒時,才發現,窗外的慶祝煙火已經此起彼落,大家都已經跨入新的一年,只有你還停留在前一年。 雖然從絕對時間來看,這些狀況都僅有延遲短短幾秒鐘,但在體感上,觀賞體驗卻大受影響,用「失之毫釐,差之千里」來形容再恰當不過。 使用直播串流時,為什麼你的世界總是比別人慢幾秒?原因正是「串流延遲」。 從攝影機到觀眾螢幕的層層關卡 串流延遲,指的是攝影機拍到影像後,直到觀眾端螢幕出現畫面的時間差。 一般來說,有線電視直播約延遲 5 到 10 秒,而 YouTube、LINE、Twitch 等多數 OTT 平台,延遲大多介於 15 秒至 30 秒,距離延遲秒數低於 3 秒的「超低延遲」(Ultra Low Latency)標準,還有一大段距離,這也讓現有直播內容的互動效果有限。 但想克服延遲並不容易,光是一段畫面要從現場攝影機,傳到電腦和手機螢幕,中間所需流程多到難以想像。 KKStream 執行副總李卓軒 Kevin C.H. Lee 解釋,這流程大致包含一開始的攝影機收取影音訊號,接著需轉換訊號、傳輸、上傳雲端、加密、備份,傳到終端裝置後再解碼,最後才是播放。 這整段「螢幕到螢幕」的過程,就像是將包裹從A點運送到B點,只要中間有幾個環節耽誤,就會讓整體運送時間不斷疊加。「每個步驟都要優化,只要有個點延遲很高,加總起來就無法達到超低延遲的標準,這需要很強的技術掌控力。」Kevin 說。 另一個挑戰則在於,由於各大終端裝置原廠(如Apple、Google)雖然有提供低延遲串流相對應的規範,但並未說明實際的執行細節,因此串流技術業者只能自己摸索。 受限於技術瓶頸,目前大多數的直播串流服務,只能在延遲、直播規模和影像品質三者間取捨。例如,常見的視訊會議軟體,像是 Zoom、Google Meet,雖然延遲相對低,但參與人數上...

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