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開源巔峰挑戰賽攤位

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COSCUP x UbuCon Asia 2026 徵稿辦法 / COSCUP x UbuCon Asia 2026 Call for Proposals

👉 Submit Your Proposals to COSCUP HERE! 👉 Submit Your Proposals to UbuCon Asia HERE! 今年 COSCUP 一如往常,徵求各式各樣不同的 Open Source 相關稿件。請於 2026 年 05 月 09 日(AoE) 前投稿,徵稿主題可參考本頁下方各議程軌資訊。 請注意,每場議程長度預設為 30 分鐘 ,惟部分議程軌可能開放其他議程長度,請在報名表單中填寫。 為了增添 COSCUP 的國際能見度,今年所有入選稿件都應提供中英文版雙語內容。徵稿階段,您可先以自己偏好的語言撰寫 CfP 內容及準備演講。 提醒您,COSCUP 是一個倡導開放的研討會,所有演講將錄影並以創用 YouTube CC 姓名標示-相同方式分享 4.0 釋出。如果您的演講有任何不能錄影或不願以此條款釋出的狀況,請務必於投稿表單上註明。 PS. COSCUP 與 UbuCon Asia 合辦 2026 研討會,COSCUP 與 UbuCon Asia 分別使用各自既有徵稿系統,非常歡迎在兩邊投遞不同主題稿件! We are looking for talks in several open-source related areas, please submit your proposal before May 09th, 2026 (AoE, Anywhere on Earth) . The theme for submissions can be referenced from the information on various tracks at the bottom of this page. Please note that the length of each agenda is preset to 30 minutes, only the specific tracks are open to other agenda lengths for selection, which will be filled in the registration form. To make it more access...

COSCUP 2026 Call for Participation, 議程軌與攤位即日起開放申請

Jump to English   COSCUP 2026的社群議程/攤位即日起開始接受申請,社群議程於3月23日截止申請,社群攤位於6月9號截止。請有興趣在今年與我們共襄盛舉的社群把握機會! 👉  申請加入 以下介紹如何在 COSCUP 籌辦議程軌或攤位的流程及注意事項。 社群議程 大會提供開源專案或社群場地與行政協助,您可以在活動期間舉辦關於任何開源議題的討論、座談、工作坊等。 重要日期 2026-02-23 社群招募表單 Open 2026-03-11 合作社群招募說明會 2026-03-23 社群議程截止申請 2026-03-26 公佈 COSCUP 2026 議程合作社群名單 2026-03-28 聯合徵稿開始 2026-05-09 聯合徵稿截止 2026-06-09 公告並通知錄取及未錄取稿件 2026-06-23 議程表安排 due day 2026-08-08~2026-08-09 COSCUP 2026 參與方式與注意事項 為使合作順利,請詳閱社群合作準則,申請加入即視為貴社群同意相關合作準則。 議程可利用時段 主辦社群可利用之時段預設為一日,約 3-6 小時左右。歷年來 COSCUP 演講教室及時段皆供不應求,因此我們不希望資源浪費。申請此案代表您承諾將充分利用所配發的議程空間。排設議程時,每段議程時間長短、是否有休息時間等,由主辦社群自由決定。主辦社群需在約定時限前完成議程表安排。 如果您沒有信心稿件能填滿全天議程,請與其他社群共同申請,或在申請書上註明希望 COSCUP 協助配對,我們會盡力而為但無法保證。 議程管理系統及共同徵稿流程 大會會建置議程管理系統 (Pretalx),所有議程內容需匯入以出現在大會議程表。 預設會安排各社群共同徵稿,若貴社群有其他安排請務必在申請加入時額外提出。 您需要在申請加入時提供徵稿時所希望收集的資訊(例如希望有哪類稿件、有沒有特殊欄位等等),大會將統整後一併發佈徵稿消息及表單。 現場紀錄 大會需要貴社群安排人力共同參與現場紀錄。現場工作人員務必協助確保講廳內的錄影器材持續運作、正確錄製影片。會後會預留人力依據指南協助剪輯影片。 影片將以 CC BY 4.0 授權釋出。如果特定講者要求不可錄影或直播,請謹慎考慮是否收納,並與大會溝通後方可收入議程。 大會僅能運用有限資源及人...

為什麼電視直播比賽總是比網路快?看低延遲串流如何搶秒數

  大多時候,你在網路上看的 Live 直播串流,其實不是與現實世界完全同步的即時轉播,先看看以下這些場景,相信對你來說並不陌生。 NBA 冠軍賽才正看到精彩處,隔壁鄰居卻突然爆出一陣歡呼,原來,用電視觀賞同一場比賽的他們,比你早 30 秒歡呼慶祝三分球入網,不小心點開社群媒體,更發現朋友們早已發文熱烈討論比賽結果。 就像電影被暴雷一樣,少了即時參與的驚喜感、提早知道結局,觀看直播活動的樂趣頓時大打折扣。 或是,收看跨年演唱會時,正當你興高采烈倒數最後 30 秒時,才發現,窗外的慶祝煙火已經此起彼落,大家都已經跨入新的一年,只有你還停留在前一年。 雖然從絕對時間來看,這些狀況都僅有延遲短短幾秒鐘,但在體感上,觀賞體驗卻大受影響,用「失之毫釐,差之千里」來形容再恰當不過。 使用直播串流時,為什麼你的世界總是比別人慢幾秒?原因正是「串流延遲」。 從攝影機到觀眾螢幕的層層關卡 串流延遲,指的是攝影機拍到影像後,直到觀眾端螢幕出現畫面的時間差。 一般來說,有線電視直播約延遲 5 到 10 秒,而 YouTube、LINE、Twitch 等多數 OTT 平台,延遲大多介於 15 秒至 30 秒,距離延遲秒數低於 3 秒的「超低延遲」(Ultra Low Latency)標準,還有一大段距離,這也讓現有直播內容的互動效果有限。 但想克服延遲並不容易,光是一段畫面要從現場攝影機,傳到電腦和手機螢幕,中間所需流程多到難以想像。 KKStream 執行副總李卓軒 Kevin C.H. Lee 解釋,這流程大致包含一開始的攝影機收取影音訊號,接著需轉換訊號、傳輸、上傳雲端、加密、備份,傳到終端裝置後再解碼,最後才是播放。 這整段「螢幕到螢幕」的過程,就像是將包裹從A點運送到B點,只要中間有幾個環節耽誤,就會讓整體運送時間不斷疊加。「每個步驟都要優化,只要有個點延遲很高,加總起來就無法達到超低延遲的標準,這需要很強的技術掌控力。」Kevin 說。 另一個挑戰則在於,由於各大終端裝置原廠(如Apple、Google)雖然有提供低延遲串流相對應的規範,但並未說明實際的執行細節,因此串流技術業者只能自己摸索。 受限於技術瓶頸,目前大多數的直播串流服務,只能在延遲、直播規模和影像品質三者間取捨。例如,常見的視訊會議軟體,像是 Zoom、Google Meet,雖然延遲相對低,但參與人數上...